Blizzard ги купи креаторите на Spellbreak Proletariat да работат на World of Warcraft

Вчера, креаторите на Spellbreak, Proletariat, објави блог-пост со детали за иднината на нивниот Spell-Based Battle Royale што беше лансиран пред неколку години. Во него, студиото откри дека серверите за Spellbreak ќе се исклучат на почетокот на 2023 година, со што практично ќе се стави крај на траењето на овој Battle Royale.

Ова гасење на серверите најверојатно имало врска со нискиот број на играчи на играта. Blizzard Entertainment, студиото зад франшизи како Overwatch и Warcraft го купија Proletariat и ја користи силата од околу 100 вработени за да го екипира својот тим World of Warcraft, според новиот извештај на GamesBeat.

“We are putting players at the forefront of everything we do, and we are working hard to both meet and exceed their expectations. A big part of caring for our teams is making sure we have the resources to produce experiences our communities will love while giving our teams space to explore even more creative opportunities within their projects. Proletariat is a perfect fit for supporting Blizzard’s mission in bringing high-quality content to our players more often.”

Blizzard president Mike Ybarra

Оваа вест доаѓа само неколку месеци пред лансирањето на најновата експанзија на World of Warcraft, Dragonflight! Како што е забележано од GamesBeat, оваа аквизиција е една од најголемите во поновата меморија за Blizzard. Ова купување значи дека тимот на Proletariat ќе биде под чадорот на Microsoft-Xbox наскоро по завршувањето на преземањето на Activision Blizzard од Microsoft.

Според извештајот на GamesBeat, целта на оваа аквизиција е да го зголеми бројот на персоналот во World of Warcraft за „да може да ги постигне целите за квалитет и време за проширувања“. Ниту една од инволвираните страни јавно не објави цена за ова купување.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”