AI учи да игра Minecraft со гледање на 40,000 часа YouTube видеа со Video PreTraining (VPT)

Најновата вештачка интелигенција на OpenAI научи да игра Minecraft гледајќи 40.000 часа YouTube видеа.

Компанијата, која е специјализирана за вештачка интелигенција, разви алгоритам за Video Pre-Training (VPT) кој овозможува нејзината вештачка интелигенција да учи преку гледање. За разлика од претходните обиди за создавање алгоритми на Minecraft, OpenAI игра во истата средина како и луѓето користејќи еквивалент на дејства со маус и тастатура, што го прави ова огромен скок во технологијата за вештачка интелигенција.

Вештачката интелигенција научи активности како што се сечење дрва, правење штици и изработка на маси, како и пливање, лов, готвење и многу повеќе. Со некои дотерувања, вештачката интелигенција на крајот ја разви својата продуктивност и можеше да научи да изгради дијамантски копач – вештина за која на човечки играч ќе му требаат околу 20 минути и 24.000 активности за да ја постигне. Сепак, необработените снимки не се доволни за вештачката интелигенција да научи. Тоа е затоа што само видеото покажува што може да се направи, но не и како да се направи.

Како такви, изведувачите ги снимија и ги означија основните вештини на Minecraft за да создадат друг алгоритам кој прецизно ги забележуваше тие 40.000 часа снимки на YouTube со инструкции за внесување на тастатура и маус. Ова и овозможи на вештачката интелигенција да учи гледајќи ги човечките дејства, наместо да тестира случајни дејства и да предвидува преземени дејства користејќи информации од минатото и иднината. Додека тимот ја тестираше вештачката интелигенција само со Minecraft, тие веруваат дека отворената природа на играта и генеричкиот човечки интерфејс значат дека вештачката интелигенција може да се користи и за општа употреба на компјутер.

Целото истражување и статија може да ја прочитате ТУКА (Tap)
Има многу добри работи за читање

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”