FaZe Clan лансираат шоу на Twitch во стил на SNL

FaZe Clan, организацијата за е-спорт и забава, објави дека ќе лансира сопствена серија инспирирана од Saturday Night Live, наречена unFaZed.

Серијата ќе биде неделно шоу што ќе се емитува на платформата за пренос во живо Twitch секој четврток, почнувајќи од 2 јуни, и е наменета за публиката на Gen Z. UnFaZed е опишан како „првата естрадна франшиза родена од интернет културата“, која ќе содржи периодична екипа на интернет личности, но домаќини од ротирачки список на гости. Секоја епизода, исто така, ќе трае околу три до четири часа и ќе вклучува сегменти по сценарио и без сценарио.

FaZe Clain го продуцира и претходно најавеното шоу во стилот на Големиот брат наречено FaZe1: The Warehouse, натпреварувачка серија која ќе се емитува во живо 24 часа на ден во текот на 15 дена директно на Twitch, почнувајќи од 5 мај.

„Тоа се два шатори за нас и планираме да правиме повеќе сезони“, рече Бил Мекалоу, извршен потпретседател на FaZe Clan и шеф на содржина. „Некои од нив ќе бидат на нашиот канал на YouTube, дел од нив ќе ја тргнеме платформата и ќе се обидеме да ги продадеме на други дистрибутери во обид да ја зголемиме нашата публика и да ги прошириме платформите и досегот што го имаме. и можеби изложи нова публика на FaZe Clan. И тоа се случува и во светот без сценарио и во сценарио.

Потпретседателот за развој на FaZe Clan, Ник Гибс, исто така ги сподели своите размислувања за проектите, велејќи: „Што е „SNL“ за комедијата, „unFaZed“ за децата на интернет. Тоа е она што ние сакаме да бидеме аспиративно“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”