The Last of Us Part 2 добива Remaster верзија за PlayStation 5, а подоцна можеби и за PC

Официјално The Last of Us Part 2 доаѓа на PlayStation 5, според реномирани датамајнери и протекувачи на социјалните мрежи кои што до сега се што кажале и потврдиле испаднало 99.9% вистина и може целосно да им се верува на овие луѓе.

Според реномираните датамајнери и нивните водачи кои што го водат профилот на @PlayStationSize, кој неодамна твитна прилично нејасен твит, The Last of Us Part 2 официјално доаѓа за PlayStation 5, и тој чуден твит беше буквално за тоа.

Не е јасно кога ќе бидат објавени вестите, но со оглед на тоа што The Game Awards се на само неколку недели и ќе се одржат на 8 декември, можеби нема да помине долго до официјалното соопштение и претставување. The Last of Us Part 2 беше објавена во 2020 година на PlayStation 4, и навистина недостасуваше едно убаво издание и на PlayStation 5. Играта подоцна ќе дојде и на PlayStation 5, овозможувајќи игра со 60FPS! МЕРАЦИ!

The Last of Us Part 2 доби признание од критичарите и од корисниците и освои најмногу награди на The Game Awards во својата историја, вклучувајќи игра на годината, најдобра режија на игра, најдобра наративност, најдобар аудио дизајн, иновација во пристапноста, најдобра акција /Авантура и најдобра изведба.

Според Sony, The Last of Us Part 2 се продала во над 4 милиони копии ширум светот, со што стана најбрзо продаваниот ексклузивен за PlayStation 4 во тоа време до денес. Доколку збориме за PlayStation 5 тој рекорд сега го држи Marvel’s Spider-Man 2.

Успехот на „The Last of Us“ доведе до тоа HBO да ја адаптира играта во ТВ серија, при што првата сезона постигнуваше 32 милиони гледачи по епизода во просек. Втората сезона ќе започне да се снима во јануари 2024 година и треба да излезе во 2025 година.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.