Српската Хорор ексклузивата на XBOX “Scorn” пристигнува и на PlayStation 5

Scorn на Ebb Software која пристигна минатата година со мешани критики, кои во голема мера се припишуваат на просечноста на самта игра. Сепак, изгледот и атмосферата на играта беа и впечатливи и мрачни, максимално ја погодија атмосферата слична на H.R. Giger што ја бараше развивачот. При лансирањето, играта беше ексклузива за XBOX, но знаевме дека на крајот ќе дојде и на PlayStation 5 во одреден момент. Денес, Sony потврди дека Scorn ќе изелзе подоцна оваа година и им даде на играчите да видат како Ebb го користи контролерот DualSense за да го подобри потопувањето во нивниот мрачен свет.

За жал, Sony сè уште не објави официјален датум за издавање на Scorn на PS5. Наместо тоа, тие продолжуваат да се држат со познатото пасусче „подоцна оваа година“. Така, во објавата на блогот на PlayStation што ја придружуваше објавата, тие му дозволија на техничкиот уметник на Ebb Software, Јован Вучковиќ, доста да зборува за тоа како Scorn ќе го користи DualSense кога ќе се појави. Бидејќи играта нема говорен дијалог, Ebb се потпира на раскажување приказни за животната средина за да ја пренесе пораката, што значи дека хептиците во DualSense може да се користат за да се додаде уште поголемо чувство на претчувство додека го ловите вонземјанскиот свет на Scorn.

Вучковиќ зборуваше за тоа како подобрениот “Rumble Haptic” му дозволуваат на тимот попрецизно да симулира како би било да се доживее свет одвратен како Scorn. Нормално со контролерот нема да ги осетите работите баш како да се таму, но ќе ви направи најприближна слика! Тие, исто така, ги користат адаптивните тригери за да му дадат различно чувство на секое оружје, што може да биде забавна употреба што ја користи контролорот дури и повеќе од нешто како Deathloop каде што активирањата ќе се „заглават“ кога вашето оружје ќе се заглави. Ebb, исто така, ја мапира вашата лента за здравје на лентата за светло што ја менува бојата на DualSense, што значи дека можете да го исклучите HUD ако сакате и сепак да ги добивате тие информации.

Покрај сите овие нови информации, Ebb Software откри дека ќе воведе физичко Deluxe Edition на Scorn на PS5. Ова ќе вклучува челична кутија, дигитална уметничка книга и оригинална саундтрак, заедно со копија од играта. Исто како и датумот на објавување, Ebb не откри кога ќе биде достапно за купување, ниту колку ќе чини. Тоа, рече, веројатно ќе слушнеме повеќе за тоа во следните неколку месеци ако тие ќе го погодат тој прозорец „подоцна оваа година“.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.