Нова Twisted Metal игра е откажана поради отпуштањата во PlayStation

PlayStation објави дека отпушта 900 вработени, со кои што го затвораат своето студио во Лондон и го намалува персоналот во својата подружница Firesprite, меѓу другите студија. Со тоа доаѓа и откажувањето на голем број игри во компанијата, вклучувајќи го и обновувањето на Twisted Metal серијалот.

Според ажурирањето од новинарот Џејсон Шрајер од Блумберг, лајф-сервис игра од универузмот на Twisted Metal била во развој некое време пред да биде фатена во откажувањата.

Twisted Metal нема видено издадена игра од рестартирањето на франшизата во 2012 година. Играта имаше ТВ адаптација направена за стриминг сервисот Peacock, и поради успехот на првата сезона на The Game Awards дознавме дека ќе добиеме и втора сезона од серијата.

Во меморандум до персоналот, според Блумберг, шефот на PlayStation Studios, Хермен Хулст, ги призна откажувањата на играта низ целата компанија.

Што се однесува до тие откажувања, PlayStation откажа бројни игри за пренос во живо во текот на минатата година, вклучувајќи ги и оние базирани на сериите The Last of Us и Insomniac’s Spider-Man. Најновата игра во стилот што ќе биде објавена, Suicide Squad: Kill the Justice League, не ги исполни очекувањата на компанијата, според Warner Bros.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…