God of War Ragnarok го направи најголемото лансирање во историјата на PlayStation

Иако се претпоставуваше дека God of War Ragnarok ќе биде огромен успех за PlayStation за затворање на 2022 година, излезе дека играта се покажа многу подобро од било кое очекување! Од првото лансирање во 1994 година, PlayStation до сега има голем број на успешни франшизи како The Last of Us, Uncharted, Ratchet & Clank и Gran Turismo се само некои од многуте големи што се појавија од PlayStation. И додека овие франшизи се големи сами по себе, ниту една од нив досега немала толку добро продадена игра при лансирањето како што сега направи играта.

Објавено денес на социјалните мрежи, PlayStation потврди дека God of War стана најголемата игра во историјата на компанијата за видео игри. Севкупно, Ragnarok продала 5,1 милиони копии само во првата недела, што ја прави најпродаваната игра при лансирањето за кој било наслов. Сепак, само надвор од серијалот God of War, PlayStation исто така откри дека играта е најбрзо продаваната игра од First-Party која некогаш била објавена од PlayStation. Накратко, долгоочекуваното продолжение не беше ништо помалку од монументален хит за оние во Sony и програмерското студио Santa Monica.

Иако е малку запрепастувачки да се види колку добро успеалa God of War, играта има една важна работа во нејзина корист во споредба со голем број претходни изданија на PlayStation. Поточно, Ragnarok ја имаше предноста да се лансира и на PS5 но и на PS4, што значи дека природно имаше поголем број корисници кои можеа да ја купат играта. Во најголем дел, Sony објави многу од своите ексклузивци на единечни платформи во текот на годините, што донекаде ја ограничува нивната способност да продаваат во големи количини!

ГГ.МК Подкаст епизода

Launch Party за God of War Ragnarok

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”