Final Fantasy VII Rebirth пристигнува на PS5 во февруари 2024

Final Fantasy VII Rebirth, продолжението на римејкот на Final Fantasy VII од 2020 година, ќе се појави на PlayStation 5 на 29 февруари 2024 година. Ова следи по вестите од Summer Game Fest во јуни, каде што Square Enix објави дека Rebirth ќе биде поделена на 2 CD’s и ќе биде лансиран во „почетокот на 2024 година.” Колку е лудило фактот што играта ќе излезе во 2024та година, на најмоќната конзола, и Final Fantasy повторно ќе доаѓа со повеќе CD’s.

Покрај вестите за датумот на објавување на Rebirth, Square Enix и PlayStation објавија и нов и обемен трејлер за време на вчерашниот State of Play. Во него, ги добиваме нашите први погледи на ликовите како Cait Sith, Vincent Valentine, и многу повеќе. Можеме да го видиме и The Gold Saucer, неколку забавни мини-игри инспирирани од визуелниот стил на Final Fantasy VII на PS1 и повеќе од истражувањето на отворен простор на играта, кое содржи Chocobos за јавање, возила и сегвеј.

Неколку убави слики од карактерите од трејлерот:

По објавувањето на овој нов трејлер, продуцентот Yoshinori Kitase, режисерот Naoki Hamaguchi, and креативниот директор Tetsuya Nomura објавија порака на Твитер прославувајќи ги денешните вести.

Порака од продуцентот Yoshinori Kitase

Порака од режисерот Naoki Hamaguchi

Порака од Креативниот Директор Tetsuya Nomura

Крајот на денешниот трејлер откри и специјално колекционерско издание на Rebirth! КОЛКУ ДОБРО ИЗГЛЕДАААААА!!!!

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.