Започнаа Pre-Registrations за Diablo Immortal на iOS, има добри козметики кои што можат да се земат

Diablo Immortal е чекор поблиску до објавување, бидејќи Blizzard објави дека пред-регистрацијата сега е отворена на iOS. Пред-регистрацијата веќе беше достапна на Android.

Секој што ќе се пријави однапред ќе добие пристап до „ексклузивна козметика“ при лансирањето, објави Blizzard во твитот. Козметичкиот сет Horadrim ќе им биде доделен на сите играчи доколку Diablo Immortal достигне 30 милиони глобални предрегистрации. Ситниот печат, исто така, наведува дека играчите мора да се логираат во играта и да го завршат туторијалот за да го зграпчат козметичкиот пакет. Како што можете да видите на видеото подолу, козметичкиот сет Хорадрим вклучува убав изглед на опрема за вашиот карактер.

Diablo Immortal е закажан за објавување подоцна оваа година. Директорот на играта, Вајат Ченг неодамна разговараше за тоа како кога играта ќе започне, ќе има голем број подобрувања и прилагодувања врз основа на повратните информации од играчите од затворената бета верзија. Списокот на промени опфаќа повеќе аспекти на играта, почнувајќи од социјална механика и купувања во играта до прогресија на ликот и поддршка на контролорот.

Кога ќе пристигне, може да вклучи досега невидена класа Diablo, Крвниот витез. Покрај Diablo Immortal, во 2022 година треба да пристигне и мобилен проект на Warcraft. Diablo IV, пак, нема официјален датум на објавување по одложувањето, но се очекува да пристигне некаде во 2023 година.

Гледајќи подалеку, Activision Blizzard рече дека целата нејзина бројна франшиза ќе добие мобилни игри. Не е тешко да се разбере зошто, бидејќи мобилните игри се попопуларни и попрофитабилни од конзолата и компјутерот.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”