Следната недела излегува целостана верзија од eFootball

Konami конечно ќе ја објави целосната верзија на eFootball на 14 април, а новата закрпа ќе поправа различни грешки, грешки и ќе додаде нови функции кои многумина ги чекаа од ноември минатата година.

Patch 1.0 треба да ја трансформира играта од она што Konami го нарече „во основа демо“ во нешто што требаше да биде целосна фудбалска симулација минатата есен. Во блог пост на веб-страницата eFootball, тимот за развој рече дека работеле напорно за да ја „вратат довербата“ на играчите и дека слушаат повратни информации за да ги поправат грешките, да играат онлајн и да додадат нова механика.

Еден од главните новитети е режимот на Дрим Тим, порано познат како Креативен тим, кој им овозможува на играчите да ги комбинираат своите создадени играчи и вистинските фудбалери во еден тим, за да создадат, погодувате, Дрим Тим. Направени се неколку промени во играта за еФудбал. Од Konami ветуваат дека одбраната воопшто станала поинтуитивна и додале команди за користење на рамената во дуелите, повик до притисок и опции еден на еден (како копчето L2 во ФИФА). Подавањето е исто така преработено, вештачката интелигенција отсега ќе носи попаметни одлуки при примање или додавање на топката, а Konami додаде команда за „прекрасно додавање“ за дополнителна финост.

Промени се направени и во шутирањето, а Konami воведе различни стилови на шутирање за да одговараат на различни ситуации, па дури и при дриблинг играчите ќе реагираат подобро од претходно. Во тимските опции, играчите ќе можат да менуваат формации, да ги менуваат улогите на играчите, да користат тактики и така натаму. Конечно, Konami усвои систем клиент-сервер за подобрување на онлајн игрите, но додаде дека овие промени се само врвот на ледениот брег во однос на целокупните поправки донесени од patch 1.0.

Дали веруваме во ветувањата на Konami?

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”