Протекоа информации за можна Ремастер верзија на Red Dead Redemption

Ремастер на Red Dead Redemption можеби штотуку протече на социјалните мрежи и на целиот интернет. Red Dead Redemption е една од најпознатите игри во својата ера и играта која што остави голем белег во историјата. Играта прикажа многу поразлична околина од сите останати игри кои што ги имаат креирано Rockstar Games бидејќи не секој може да направи голем број на игри со брзи коли и големи градови а дополнително да направи игра во Дивиот Запад до перфекција!

Гласините за римастер или римејк на Red Dead Redemption кружат по објавувањето на Red Dead Redemption 2 поради нештата пронајдени закопани во играта, шпекулациите од фановите и многу повеќе. Red Dead Redemption 2 зема многу идеи од првата игра и ги разнесува до екстремно ниво, што резултираше со фановите да сакаат да ја видат првата игра направена во истиот стил. Гласините, исто така, сугерираа дека овој римејк/римастер е одложен пред некое време, но тоа можеби се променило. Корејскиот борд за рејтинг, Комитетот за оценување и администрација на игри на Кореја, се чини дека им се лизна инфомраицја за новата верзија на Red Dead Redemption. Како што забележаа Gematsu, корејскиот рејтинг одбор ја оцени новата конзолна верзија на Red Dead Redemption, иако не наведе конкретни платформи. Вреди да се напомене дека играта претходно беше оценета во Кореја за нејзините оригинални изданија, па дефинитивно е чудно да се види како се појавува овде.

Корејскиот борд за рејтинг е прилично озлогласен по протекувањето игри пред нивното откривање. Тоа е нешто што треба да го поминат сите издавачи за да ја пуштат својата игра во Кореја, па затоа е прилично официјално. Се разбира, секогаш постои шанса ова да е чудна грешка, но со оглед на долгата историја на гласини за ажурирана верзија на Red Dead Redemption, тоа е прилично интересно. Не е јасно дали ова ќе дојде и на PC, ако е легитимно, но тоа би било идеално бидејќи оригиналната игра некогаш била достапна само на конзолите.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.