Grand Theft Auto 5 се продава многу повеќе по изјавите за следната Игра од Франшизата

Grand Theft Auto 5 продолжува да создава многу пари и да се продава уште толку повеќе и подобро од најавата на Rockstar Games дека во декемри ќе го видиме првиот трејлер за следната игра од франшизата

Компанијата објави дека GTA 5 е продадена во 190 милиони копии од објавувањето во 2013 година. Да направиме една ретроспектива, оваа година во август месец беше објавено дека играта е продадена во 185 милиони копии, и после само 3 месеци се продадени уште 5 милиони копии… Играта е издадена уште во 2013 година и не знае за стоп!

Покрај продажбата на единици, Take-Two вели дека компанијата видела „подобри резултати од очекуваните“ и за GTA 5 и за GTA Online.

Што се однесува до иднината на серијата, Take-Two знае дека инвестицијата во GTA 5 нема да трае вечно, особено со тоа што GTA 6 треба официјално да биде откриена во декември… Односно следната GTA игра, големи се шансите да нема бројка во името или да биде нешто сосема ново.

Студиото во својата презентација изјави дека очекува членството во GTA+ и купувањето на Shark Card да се израмнат.

Развојот на следната GTA продолжува во Rockstar, а Take-Two ги увери инвеститорите за време на неговата заработка повикуваат дека развојот на играта нема да биде попречен од каков било вид SAG-AFTRA штрајк за гласовните актери.

Следниот дел од долгогодишната франшиза се очекува да биде лоциран во ажурирана верзија на Vice City со повеќе локации што ќе бидат додадени подоцна. Исто така, ќе ја има првата жена протагонист на играта.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.