Capcom ќе прават преработки на Resident Evil игрите додека можат

Yasuhiro Anpo официјално потврди дека Capcom ќе продолжи со преработка на Resident Evil игрите, според новиот извештај на IGN. Секако, Anpo остана нејасен за следниот римејк, кој ќе биде објавен „во иднина“. Ова не е изненадувачки потег, по огромниот успех на повеќекратните преработки. Resident Evil 4 има огромно позитивни критики на Steam откако беше лансиран претходно оваа година.

Би било разумно Capcom во основа да продолжи да прави големи пари, а овие римејкови на Resident Evil, исто така, повторно воведуваат нови генерации во франшизата. Постарите игри исто така се задушени од некои застарени механики. Сепак, се чини дека Resident Evil може малку да забави за да прими толку многу преработки. За среќа, инсајдерот на Resident Evil неодамна тврдеше дека римејкови нема да доаѓаат во 2024 година.

Ова треба да биде олеснување за навивачите кои можеби биле фрустрирани од интензивниот фокус на повторното разгледување на старите игри. Идеално, Capcom нема да изгуби премногу интерес за проширување на постоечката вера за долгогодишните играчи. На фановите им останува да шпекулираат за следниот римејк. Многумина веќе се согласија со предлогот на IGN дека Resident Evil – Code: Veronica најверојатно ќе биде следната.

Code: Veronica првично беше објавена на Sega Dreamcast. Модерните гејмери веројатно воопшто не се свесни за таа конзола, па затоа Code: Veronica одамна требаше да има римејк. Има некои инвентивни пресврти за серијата и незаборавни ликови. Сепак, Code: Veronica сигурно ја покажува својата возраст. Може да користи многу повеќе ажурирања од оние како Resident Evil 5, што е уште еден задолжителен римејк кој сигурно ќе биде објавен наскоро. Исто така, позицијата на Code: Veronica во временската линија на Resident Evil би била соодветна за новите играчи да се доживее следно. Тоа е убава можност да се среди наративот за новодојденците.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.