Креаторите на Genshin Impact – Mihoyo се проценети дека вредат $23 милијарди

Тенорот на разговори околу мобилните и гача игрите се менуваше со текот на годините. Иако најпрво наиде на потсмев поради широко распространетата перцепција дека тие се евтини и инфериорни игри, а да не зборуваме за грабливи поради нивната различна механика и карактеристики кои често се тесно поврзани со микротрансакции, повеќе луѓе од кога било сега играат игри за мобилни телефони, и тие се огромен извор на капиталот на индустријата.

Во моментов, некои од најиграните игри се наслови за мобилни и гача, и веројатно нема поголем пример за ова од Genshin Impact, игра за играње улоги на гача, развиена од кинескиот програмер Mihoyo. Сосема очекувано, статусот на играта како глобален феномен се исплати на нејзиниот развивач кој е проценет на 23 милијарди долари во новиот извештај, бројка што исто така би ја направила највредната приватна компанија фокусирана на игри во светот.

Тоа е последното вреднување на компанијата според шестиот годишен глобален Unicorn Index од Истражувачкиот институт Хурун, кој ги рангира приватните компании и стартапи основани по 2000 година и почнуваат од 1 милијарда долари. Како што објави Game World Observer, помеѓу последното рангирање на институтот и овогодинешното, Mihoyo се искачи на 91 позиција. Не само што е најголемата компанија за игри во приватна сопственост на рангирањето, туку е и 12-та највредна компанија на целата листа!

Следната најголема приватна компанија за игри е Niantic, развивачите најпознати по Pokemon Go, кој е неколку позиции под Mihoyo на 67-то место. За да ви даде идеја за светот на разликата меѓу нив, Niantic беше проценет на 9 милијарди долари.

Кога Genshin Impact за прв пат дебитираше, некои од публиката веднаш пропагираа дека Mihoyo сакаат да грабнат од успехот на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но насловот привлече публика која оттогаш само порасна со големини. Mihoyo, кој пред неколку години ја објави и гачата RPG Honkai: Star Rail, којашто се базираше на вртење, оттогаш експлодираше, не само по популарност туку и во чисто богатство благодарение на готовинските крави како овие наслови.

Со ова темпо, Mihoyo треба да заземе уште едно или две места во исто време следната година. Иако компанијата веќе има два вистински хитови под појасот – и ниту една не покажува знаци на запирање бидејќи постојано се ажурираат со нови содржини – таа не ги зајакна сопирачките за развој на други игри. Неговиот најнов наслов, Zenless Zone Zero, е уште еден стилски акционен RPG кој веќе некое време е во и надвор од бета верзијата и е на пат да се појави на компјутер и PS5 во многу блиска иднина.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.