Играта Wonder Woman наводно ќе биде преполна со Live Service елементи

Неодамна беше нагласено дек Warner Bros. планираат да ги насочат речиси сите свои франшизи на некој начин кон моделот на Live Service, а најновите информации кои ни доаѓаат деновиве укажуваат дека овој голем издавач е на вистинскиот пат да го реализира планираното.

Новопримените информации поврзани со Suicide Squad: Kill the Justice League јасно укажуваат на тоа дека Warner Bros. (а со тоа и Rocksteady Studios) ги оглуви негативните реакции на фановите на фактот дека споменатата кооперативна акција на отворен свет ќе биде класичен наслов на услуга во живо натоварен со микротрансакции, а судејќи според информациите што се појавија во нов оглас за работа објавено од студиото Monolith Productions, ни се чини дека и претходно најавената игра Wonder Woman би можела да ги следи истите стапки.

Студиото во моментов распишало конкурс за позицијата „Водечки софтверски инженер“, а во истиот е наведено дека ја бара вистинската личност која ќе се приклучи на тимот кој работи на играта Wonder Woman и ќе му помогне да го донесе оваа легендарна DC хероина во најдоброто светло. И додека во огласот се наведени класичните барања поврзани со искуството и описот на работното место, она што особено привлекува внимание е сегментот во кој е наведено дека е пожелно кандидатот за наведената позиција да има одредено искуство со Live Service игри.

Иако ова, барем засега, не претставува официјална потврда дека Wonder Woman ќе биде исклучиво Live Service наслов, претходните изјави на извршниот директор на Warner Bros. Откритието на David Zaslav за аспирациите големите франшизи да се претворат во Live Service се сепак доволна причина за шпекулации за самиот карактер на споменатата игра.

Играта Wonder Woman беше најавена за време на The Game Awards 2021 година, така што поминаа речиси цели две години без да знаеме речиси ништо за неа. Сепак, со оглед на тоа што овогодинешното издание на The Game Awards не очекува на почетокот на декември, можеби ќе нè пречека нов трејлер токму таму.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.