Колекторс едицијата на The Gollum ќе се вика “My Precious Edition”

Девелоперите од Daedalic Entertainment и издавачот NACON ги открија системските барања и бонусите за колекционерското издание за Lord of the Rings: Gollum. Интересен е фактот дека ја нарекуваат верзијата што чини 10$ поскапа „Precious Edition“, а потоа вклучува пакет Sindarin VO (се отвора во нов таб) што го заменува говорот некои Elf NPC’s со автентичниот Sindarin, елф-јазикот смислен од Толкин.

Еве го остатокот од она што го добивате во Precious Edition, заедно со Lord of the Rings: Gollum и шест емоции ако однапред го нарачате ова или стандардното нескапоцено издание за плебс.

  • Exclusive Concept Art: Over 100 original sketches and development secrets
  • Lore Compendium: Learn more about the untold history of Middle-earth
  • Original Soundtrack: Epic orchestral 17-track album
  • Sindarin VO Expansion: Additional voice-acting in the Elvish tongue of Sindarin, done by professionals and made for Middle-earth die-hard fans who want to immerse themselves even more while exploring the world of Tolkien

Сепак, дури и јас не сум сигурен колку е голема публиката за игра за најмалку квалификуваниот свет на Middle-Earth. Дали луѓето навистина се редат за игра за лигав чудак што јаде риба? И колку од тие луѓе имаат 3080 и 32 GB RAM? Затоа што тоа е она што ќе ви треба за да ги видите бледите гради на Голум на тост на 1440 стр. со трасирање зраци.

The Lord of the Rings: Gollum minimum system requirements  

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10/11
  • Processor: Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GTX 1080/RTX 2060
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 45 GB available space
  • Additional Notes: at Medium preset and 1080p, Ray Tracing off
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10/11
  • Processor: Intel i3-6100 AMD Ryzen 5 2600
  • Memory: 32 GB RAM
  • Graphics: RTX 3080 (with DLSS Quality)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 45 GB available space
  • Additional Notes: at High preset and 1440p, Ray Tracing on

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…