Just Cause Mobile е официјално откажана

Square Enix го откажа развојот на својата долгоочекувана мобилна игра Just Cause Mobile. Играта некое време беше достапа во Early Access на одредени територии ширум светов во ноември 2021, но сепак никогаш нема да излезе официјално и нема да биде финиширана.

Just Cause: Mobile беше претставена во декември 2020 година, за време на The Game Awards, каде што беше наведена како бесплатен акционен шутер поставен во универзумот на Just Cause. Играта требаше да има модови како Single-player, Four-player co-op и борба против 30 играчи.

Првично беше поставена да излезе во 2021 година ширум светот, но на крајот доби издание само во Сингапур – иако само како Early Access – пред да заврши годината. Оттогаш, Early Access на Just Cause: Mobile се прошири во голем број други земји, но развојот постојано беше погоден од одложувања, што кулминираше со неодредено одложување кон крајот на минатата година и, во февруари, прекинување на сите регионални опции за Early Access

Со оглед на нејзиниот проблематичен развој, веста дека Square Enix официјално го прекинува својот проект Just Cause: Mobile – како што беше потврдено од водечкиот бренд на брендот Anne-Lou Grosbois-Favreau во текот на викендот, веројатно не е толку изненадувачки.

“It is never easy to put forth an announcement of this nature. Especially to our fans who have been awaiting the release. We sincerely appreciate the support you have given us. Square also reiterated that all Blue Diamonds purchases made during regional early access were fully refunded when the programme terminated in February.”

Изјава на Anne-Lou Grosbois-Favreau

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.