Senua’s Saga: Hellblade 2 пристигнува на 21ви мај

XBOX штотуку откри нов трејлер за игра Senua’s Saga: Hellblade 2 на денешниот Xbox Developer Direct, како и датумот на објавување на играта – 21 мај 2024 година.

Сепак, Ninja Theory не откри многу детали за самата приказна. Дури и страницата на Steam на играта остана неочекувано празна. За среќа, денешниот Developer Direct покажува повеќе од Hellblade 2. Се проширува на претходните трејлери, сега малку и гејмплеј, што ја прави играта малку појасна.

Ninja Theory, кои се девелопери на оригиналниот хит Hellblade од 2017 година, се вратија да работи на продолжението со издавачката куќа Xbox Game Studios. Hellblade: Senua’s Sacrifice беше моќно, брутално искуство водено од мрдната приказна. Ја спојува културата и митологијата од ерата на Викинзите со хорор елементи.

Исто така, имаше иконски изведби од актерите, а Мелина Јургенс дури и ја освои наградата за најдобрата изведба на The Game Awards за улогта на Senua. Оригиналната Hellblade продолжува да одржува „многу позитивни“ критики на Steam, години по лансирањето. Значи, очекувањата на фановите се големи за Hellblade 2, кој ќе продолжи со следното поглавје од приказната на Senua.

Senua

Продолжението веќе заработи рејтинг R 18+ во Австралија, така што играчите веројатно може да очекуваат исто ниво на интензитет.

Senua’s Saga: Hellblade 2 нема да има Физичка Верзија, само Дигитално

XBOX објави дека Senua’s Saga: Hellblade 2 нема да има физичко издание, туку компанијата и девелоперите Ninja Theory се одлучиле за лансирање само за дигитално. Откритието дојде преку блог на Xbox Wire по Xbox Developer Direct.

„Senua’s Saga: Hellblade II ќе биде игра направена од срце – игра слична по должина на првата Hellblade, со фокусирана наративност, и ќе се продава само Дигитално за $49.99“.

Официјална изјава од извршниот директор на Ninja Theory, Дом Метјуз

Цената од 50 долари за играта, Метјуз изјавди дека е одраз на пократката должина на приказната на играта во споредба со другите слични наслови. Беше споменато дека играта ќе биде слична по должина на Hellblade: Senua’s Sacrifice, што треба да трае околу девет часа за да заврши сè во играта.

Со оглед на тоа што беше само дигитално лансирање, оригиналната игра беше исто така дигитална само пред да биде објавена физичка копија една година подоцна. Издавањето на Hellblade 2 што е дигитално доаѓа само во време кога играчите се позагрижени за сопственоста на играта од кога било досега.

Неодамна, директорот за претплати на Ubisoft, Филип Трембли, изјави дека играчите треба „да се чувствуваат удобно бидејќи не ги поседуваат повеќе нивните игри така магично“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.