Twitch од 2024 година нема да постои во Кореја

Во најновата изјава напишана од Dan Clancy, извршниот директор на Twitch, за медиумите, беше откриено дека популарната платформа за стриминг ќе престане да работи во Кореја од 27 февруари 2024 година. Беше нагласено дека трошоците за работењето на Twitch во Кореја се претерано скапи, и главната причина е колку многу чини да се има интернет во земјата. Масовно е поскапено во Кореја отколку во многу други земји низ светот.

„Десет пати поскапо“

Во блогот на Dan Clancy, беше наведено дека е „десет пати поскапо“ да се води мрежа во Кореја отколку во „повеќето други земји“. Беше јасно дека ова е последна опција и дека Twitch работеле на неколку иницијативи за да ја одржи платформата во земјата, но ништо не било како што сакале.

На пример, Twitch се обиделе да го прилагоди квалитетот на изворот на преносите, заклучувајќи ги на максимална резолуција од 720p. Стриминг гигантот, исто така, се обиделе да експериментира со „peer-to-peer“ модел, што било целосно неуспешно.

We will work to help Twitch streamers in Korea move their communities to alternative livestreaming services in Korea. We are also reaching out to several of these services to help with the transition and will communicate with impacted streamers as those discussions progress.

I want to reiterate that this was a very difficult decision and one we are very disappointed we had to make. Korea has always and will continue to play a special role in the international esports community and we are incredibly grateful for the communities they built on Twitch.

На Твитер, корисникот „Knoebel“ сподели слика што покажува колку е скап пропусниот опсег во Кореја. Откри просечни стапки кои позитивно ја намалуваат цената на пропусниот опсег во земји како Јапонија и САД.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.