Hitman 3, F1 2022, Deep Rock Galactic и многу други игри добиваат RTX On

Кинотот на Nvidia на Computex оваа година во голема мера се фокусираше на решенијата за вештачка интелигенција и Cloud, но сепак имаше неколку интересни најави за гејмерите. Една од нив беше списокот на игри наскоро го добиваат третманот RTX On.

Првата игра што се приклучи на клубот RTX е Hitman 3. Според сите извештаи, поддршката веќе е излезена веќе неколку недели, но добро е да се слушне дека е официјално поддржана и за RTX и за DLSS. Тоа значи дека некои корисници кои се мачеа да ја стартуваат играта можеби ќе имаат подобра слика сега, а оние со рипинг апаратури можат да го добијат тоа славно следење на зраците.

F1 2022 беше вториот наслов конкретно споменат на конференцијата, полн со своја видео секвенца. Ова не излегува до следниот месец, а F1 2021 веќе поддржува и DLSS и RTX, така што не е големо изненадување. Сепак, добро е да се знае дека најновиот во серијата F1 ќе ја поддржува технологијата, особено со оглед на потребните спецификации за PC.

Неколку други игри, исто така, ќе добијат посебен третман, иако датумите не беа објавени. Во списокот е вклучен и Deep Rock Galactic, кој веќе има експериментален RTX режим. Експерименталниот режим е многу добар, но може да биде малку погоден и промашен, особено во менијата, па ќе биде добро да се види како функционира откако ќе биде официјално поддржан.

Комплетната листа на споменати наслови беа Hitman 3, F1 2022, Deep Rock Galactic, Leap, Loopmancer, Hydroneer, Propnight, Raji: An Ancient Epic, Turbo Sloths, Warstride Challenges и Vampire The Masquerade: Swansong. Nvidia може да се пофали дека има над 250 игри поддржани за RTX, а ќе дојдат уште повеќе во иднина.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”