343 Industries потрошија стотици зборови зошто Master Chief го вади својот шлем во ТВ серијата “Halo”

Првата епизода од ТВ шоуто Halo очигледно помина доста добро, привлекувајќи повеќе гледачи од која било друга премиера на Paramount+. И додека мислењето за неговиот квалитет е поделено, една работа на која никој не е љубител е колку брзо успеа да го покаже лицето на Master Chief. Мандалоријанецот чекаше осум епизоди, но Хало го погоди тој удар 50 минути во првата епизода.

Алекс Вејкфорд, писател од заедницата во 343 Industries, напиша преглед на дебито на шоуто Halo за официјалниот блог Halo Waypoint што оди во размислувањето зад оваа одлука, и го прави тоа прилично долго.

„За љубителите на нашиот проширен универзум. Кои го прочитале „Падот на дофатот“ и другите медиуми насочени околу Мајсторот, симнувањето на кацигата е нешто на што всушност се навикнати – нашата литература и стрип форматите дозволија таков вид Навистина, дури и Halo 4 ги притисна игрите поблиску до оваа територија во нејзиното истражување и деконструкција на неговиот лик, почнувајќи со поглед на Џон како дете и завршувајќи (ако сте ја завршиле кампањата на Legendary) со поглед од наносекунда во неговите очи. по толку години поминати под костум и безброј загуби што му тежеа“.

Уживам во предлогот дека ако сте изненадени кога го гледате лицето на Master Chief, тоа е затоа што не сте вистински обожавател на Halo кој ги прочитал сите книги, извинете, „литература и стрип формати“, а исто така ја завршил кампањата на Halo 4 на Legendary. . Објавата продолжува и истакнува дека иако „самите игри претежно беа простор за проекција на играчите, каде што влегувате во копачките на најголемиот херој на човештвото додека играте како него и гледате низ неговите очи“, во исто време, „ Шеф никогаш не бил вистински тивок протагонист – тој е целосно реализиран лик кој носи голема доза на тага и патос заедно со неговата нераскинлива волја и сила“.

Некои би се расправале со „целосно реализиран карактер“, но поентата е дека тој има личност под кацигата на мотокрос. Спартанците можеби се обезчовечени со нивното зголемување, тренирање и униформи, но моментот кога ќе ја извади кацигата е моментот кога ќе го отфрли тоа. Се разбира, ова е спојлер, но Master Chief ја симнува кацигата за да убеди некого дека добил наредба да убие дека не ја почитува таа наредба и таа може да му верува, „тој го прави едното нешто што може: тој се прави себеси ранлив за да и покаже дека тој е навистина, неповратно човек, дури и ако сè уште не разбира што значи тоа“.

Некои би се расправале со „целосно реализиран карактер“, но поентата е дека тој има личност под кацигата на мотокрос. Спартанците можеби се обезчовечени со нивното зголемување, тренирање и униформи, но моментот кога ќе ја извади кацигата е моментот кога ќе го отфрли тоа. Се разбира, ова е спојлер, но Master Chief ја симнува кацигата за да убеди некого дека добил наредба да убие дека не ја почитува таа наредба и таа може да му верува, „тој го прави едното нешто што може: тој се прави себеси ранлив за да и покаже дека тој е навистина, неповратно човек, дури и ако сè уште не разбира што значи тоа“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”