Новиот Патент на Sony ќе ви овозможи да се враќате во игрите точно во кој момент и каде сакате

Во новиот патент поднесен од Sony претходно овој месец, беше откриено дека технолошкиот титан планира да донесе функција која ќе им овозможи на корисниците да избираат точни моменти од кои ќе можат повторно да играат било која игра. Тоа е функција која ќе им овозможи на корисниците да следат низ кампањата и да изберат одреден момент во времето за да променат одлука, повторно да искусат нешто епско или да ги раскажат нивните чекори, без потреба од повторување на цели поглавја – или на целата игра.

Насловен како „CONTENT STREAMING WITH GAMEPLAY LAUNCH“, потполно новиот патент го прикажува посакуваниот процес преку серија практични скици и дијаграми. Се покажа дека секвенците на игра ќе бидат поделени во потпоглавја комплетни со „тригер точки“ од кои играчите можат да изберат, вметнувајќи ги во срцето на специфичната сцена што сакаат да ја репродуцираат за неколку секунди.

Ова ќе биде огромна победа за креаторите на содржина, на пример. Дали сакате да направите видео во кое ќе покажете како да победите одреден бос? Па, со оваа нова функција, можете да скокнете директно на таа борба без да треба да прилагодите заштеда околу неа или да ја играте играта до тој момент – што може да трае најмалку неколку часа.

Во текот наведени во документот на Sony (кој беше споделен од exputer.com), беше откриено дека ќе работи вака:

  • As the user plays their game, information regarding ‘media content’ will be stored, with trigger points being associated with ‘specific data sets’
  • The user will have the opportunity to stream media content over ‘a communication work’ to their device
  • These ‘trigger points’ will be offered to the player while they stream media, watching back through gameplay, which they’ll be able to select at will
  • The system will identify ‘game data’ associated with said trigger points
  • Based on the game data associated with the trigger points, the system will ‘launch the interactive title for gameplay by the user device based on the identified set of game data associated with the select trigger point
Извадено од документот на Sony

Тоа значи дека, додека играте игра, ако одеднаш се зачудите за нешто и посакате да се вратите, ќе можете – ќе имате опција да се вратите директно во играта од точката што ја гледате.

Има многу информации во етерот, но се чита како доволно интересен концепт на хартија. Сепак, не можам да не видам технички ограничувања за тоа. Дали Sony вели дека сесијата на секој корисник ќе биде поддржана некаде на некој централизиран сервер? Ако е така, тоа се десетици милиони игри од илјадници различни игри – не можам да видам дека тоа е нешто.

Исто така, постојат референци во историјата на објавување на патенти кои го поврзуваат ова конкретно поднесување со други патенти, од кои некои одат уште во 2019 година, така што ова е на списокот со задачи на Sony веќе неколку години. Може да биде случај тие да го патентираат, па никој друг да не го бара процесот.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.