Римејкот на Lollipop Chainsaw го доби официјалното име “Lollipop Chainsaw RePOP” но е одложена до 2024 година

Издавачот и девелоприте од Dragami Games објавија дека римејкот на Lollipop Chainsaw е одложен до следната година, и со оваа вест го добиваме и официјалното име кое што ќе го носи играта. Најавениот римејк е одложен до летото 2024 година, но сега има официјален наслов – Lollipop Chainsaw RePOP. Платформите на кои што ќе ја видиме играта се уште не ги знаеме, но сигурно ќе е буквално на се пуштена, на сите платформи.

“Development was progressing toward the release in 2023, but it was decided that it was necessary to extend the development period in order to further improve quality.

We will do our best to make high quality games, so please continue to support us!”

Изјава од Dragami Games

Оригиналната Lollipop Chainsaw првично беше развивана од Grasshopper Manufacture со Goichi Suda како директор, со Kadokawa како оригинален издавач и носител на IP-то. Првично беше објавена за Xbox 360 и PlayStation 3. Оваа би требало да е за сите нови PlayStation, XBOX и Nintendo конзоли.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.