Креаторите на Metroid Dread – Mercury Steam работат на две нови игри

Девелоперите на Metroid Dread, Mercury Steam, работат на два целосно нови и ненајавени проекти.

Тоа е според најновиот финансиски извштај од Nordisk Games, која поседува малцински удел во развивачот. Според документите, студиото работи на „два големи необјавени наслови“. Веројатно е дека една од игрите за кои се споменува е Fantasy игра која што е во колаборација со 505 Games, чии детали допрва треба целосно да се споделат. Сепак, идентитетот на вториот наслов не е познат.

Играта која што е со Codename – Project Iron, треба да е мултиплатформска фантази игра која има почетен развојен буџет од 27 милиони долари.

“We are thrilled to work with the team at MercurySteam, a proven studio that over the years has created numerous phenomenal IPs – including the recent hit release Metroid Dread in partnership with Nintendo.

With MercurySteam’s creative vision and talent and 505 Games extensive experience, gamers can expect a high-quality, captivating and engaging videogame.”

Изјава од Raffi и Rami Galante, co-CEOs на Digital Bros

Извршниот директор на MercurySteam, Enric Álvarez неодамна даде интервју во кое разговараше за успехот на Metroid Dread и тоа дека работата со Nintendo била „хаотична“. Зборувајќи за Gamereactor Álvarez зборуваше за соработка со издавачот на франшизата на Metroid.

“We have an excellent understanding of each other. It’s fair to say that over time we became friends. And they are super talented people, super hard-working people. They have a work ethic that is unbeatable. And they are open to accepting new ideas and trying them.”

Enric Álvarez за Gamereactor

Во 2021 година се тврдеше дека развојот на играта бил „хаотичен“, меѓутоа, како одговор на ова, Алварез го посочи успехот на играта како демант. Metroid Dread е најпродаваната игра на франшизата. Иако податоците за јавните продажби за целата серија на Metroid е тешко да се добијат – на крајот на краиштата, тие се стари 35 години – ниту еден наслов на Metroid никогаш не бил пријавен да продаде повеќе од 3 милиони копии. Retro Studios во 2007 година тврдеше дека Prime 1 продаде над 2 милиони копии.

Серијата Metroid историски се бореше да се продаде добро во споредба со другите франшизи на Nintendo, но Dread беше поддржан од силна маркетинг кампања, вклучувајќи истакнати ТВ реклами.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.