Hideo Kojima не е никако поврзан со Римејкот на Metal Gear Solid 3

Откако беше најавен римејкот на Metal Gear Solid 3: Snake Eater, на социјалните мрежи цело време се поставуваше главното прашање… Дали Хидео Коџима е вклучен во овој римејк?! Коџима, сега главен на Kojima Productions кој работи на игри како новото продолжение на Death Stranding и многу повеќе, ја креира и дизајнираше оригиналната Metal Gear Solid 3 кога беше објавена во 2004 година за PS2, но разделбата на Коџима од Konami беше добро нешто да се знае дека всушност он нема никако да биде вклучен во проектов.

IGN разговараше со Konami за новиот римејк на Metal Gear и праша конкретно за тоа дали Коџима и уметникот Yoji Shinkawa биле вклучени или не во овој римејк. Портпаролот на Konami одговори велејќи дека они двајца не се вклучени, но издавачот изјави дека тимот што го развива римејкот ќе „работи напорно“ на римејкот и на портите вклучени во колекцијата Metal Gear Solid: Master.

They are not involved. However, the development team will work hard to create this remake and also the ports (for Metal Gear Solid: Master Collection) so that they can be enjoyed on multiple platforms by even more players all around the world.”

Повторно, со оглед на ситуацијата во која се вклучени Kojima и Konami, не е премногу изненадувачки да се види дека тој не е вклучен во римејкот на Metal Gear Solid 3. Ако ништо друго, ќе беше многу поголемо изненадување да се види дека тој е вклучен. Игрите на Коџима честопати кажуваат неколку пати во воведот и заслугите дека тој е тој што ја направил играта, па иако тој не е вклучен во римејкот на Metal Gear Solid 3, ќе мораме да видиме дали воопшто е наведен во заслугите еднаш. римејкот излезе.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…