Cyberpunk 2077 добива Метро систем во Верзија 2.1

Долго бараната карактеристика конечно доаѓа во Cyberpunk 2077 бидејќи CD Projekt Red потврди дека ќе биде додаден метро систем во играта во ажурирањето на верзија 2.1. Соопштението дојде за време на еден стрим кој што беше направен денес од CD Projekt Red.

Овој нов метро систем, познат како Night City Area Rapid Transit (NCART), ќе има пет метро линии. Користејќи го, играчите ќе можат да патуваат помеѓу 19 локации кои можат да се користат или за брзо патување или за традиционално возење со метро.

“Well, the metro was not in our plans for a long time. However, over time we’ve revisited out plan and with the Ultimate Edition on the horizon, we’ve decided that it actually could be achievable.”

Изјава од CD Projekt Red

Метро Системот ќе биде достапен за играчите по Konpeki Plaza делот од играта каде играчите ќе добијат телефонски повик од директорот на метрото. Покрај системот на метро, следното ажурирање Cyberpunk 2077 ќе додаде можност за носење радио и слушање станици од каде било во играта, како и трки со автомобили што може да се репродуцираат и многу повеќе.

Ажурирањето 2.1 со метро системот NCART ќе биде достапно на 5 декември.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.