Чарлс Мартинет повеќе нема да го дава гласот на Супер Марио

Nintendo of America откри дека Чарлс Мартинет, долгогодишниот глас на Супер Марио во различните Марио игри на компанијата, се повлекува од улогата и повеќе нема да го дава гласот на карактерот и нема да прави никакви реплики.

Нинтендо го објави ова во твит денес, откривајќи дека Мартинет сега преминува во „сосема нова улога на Марио амбасадор“. Додека тој се повлекува од снимањето за Марио, Нинтендо вели дека Мартинет ќе продолжи да патува низ светот за да се дружи со обожавателите и да ја сподели радоста на ликот.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1693624002982314108?s=20

Мартинет го дава гласот на Марио во главните игри од Super Mario 64 од делечната 1996 година. Тоа е повеќе од 25 години како една од најпопуларните маскоти на сите времиња. Нинтендо изјавија дека подоцна ќе сподели специјална видео порака од креаторот на Марио, Шигеру Мијамото и Мартинет.

За жал не е точно откреино зошто Мартинет стварно си заминува од оваа улога, се шпекулира дека е нешто многу сериозно. Можеби Нинтендо сака да го одведе гласот во друга насока – го ангажираа Крис Прат да го дава гласот на Марио во овогодинешниот масовно успешен филм „Super Mario Bros.”. Можеби Мартинет едноставно сака да се одалечи од ликот, иако тоа изгледа малку веројатно бидејќи тој сега е во нова улога на Марио амбасадор, според Нинтендо.

Како и да е, навистина на сите ќе ни фали тој уникатен глас. Следното појавување на Марио е во Super Mario Bros. Wonder која ќе се појави на Switch овој октомври, но со оглед на денешните вести, сега не е јасно дали Мартинет е гласот на Марио во таа игра.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.