Серијата Tomb Raider на Amazon го додава писателот на WandaVision во својот тим

Писателката Меган Мекдонел, која работеше на проектите на Марвел, WandaVision и The Marvels, се приклучи на тимот кој работи на ТВ серијата Tomb Raider на Amazon. Во неодамнешниот извештај на Variety, медиумот го потврди вклучувањето на МекДонел во серијата.

Кога разговараше за нејзиното пошироко портфолио, Мекдонел рече дека често зема инспирација од сопствените искуства кога пишува ликови. „Повеќето од моите приказни започнуваат со каков било фанк или криза или чувство во кое живеам, а потоа откривам како да го истражам тоа преку шпекулативна фикција. Сакам да правам нешто необично со формата. Имам за цел да изненадам… И се трудам да пишувам работи што сакам да ги гледам“, сподели Мекдонел.

Мекдонел се придружува на Фиби Волер-Бриџ во донесувањето на авантурите на Лара Крофт на стриминг сервисот. Волер-Бриџ, наводно, ќе биде извршен продуцент на серијата Tomb Raider на Amazon. Претходните извештаи изјавија дека и Димитри М. Џонсон ќе биде дел од оваа продукција преку неговата компанија dj2 Entertainment. Ако ова име звучи познато, Џонсон исто така изрази желба да ги адаптира игрите како Life is Strange и Disco Elysium за Amazon.

Заедно со ова шоу, Амазон, исто така, се вели дека работи на филмска адаптација на Tomb Raider. Во меѓувреме, неговиот оддел за игри работи заедно со развивачот Crystal Dynamics на следната видео игра Tomb Raider. Амазон ќе ја обезбеди својата „целосна поддршка“ на тимот во Crystal Dynamics за да ја оживее оваа игра, соопшти компанијата минатата година. Потоа, кога насловот ќе биде готов, Amazon Games ќе дејствува и како негов издавач.

На другата страна од универзумот, во Нетфликс моментално се работи на анимирана серија Tomb Raider. Оваа конкретна серија треба да излезе следната година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.