Продавницата на Epic Games после 5 години се уште не прави никаков профит

За време на тековната антимонополска правна битка со Google беше откриено дека продавницата за игри Epic Games сè уште не е профитабилна, 5 години подоцна, и тие работи веројатно нема ни да се променат во блиска иднина.

Коментарите ги даде генералниот директор на Epic Games Store, Стив Алисон, кој изјави дека продавницата сè уште не е профитабилна. „Целта сепак е растот“, откри тој на медиумот The Verge.

Продавницата за игри Epic прв ги поттикна програмерите да дојдат на нејзината платформа со воведување на подарежлива поделба на приходите со 88% од продажбата од страна на развивачот. За споредба, Steam понуди само 70%, но ја промени својата програма во програма базирана на нивоа веднаш по објавувањето на Epic Games.

Во документ од октомври 2019 година, беше откриено дека Epic Games планирале да пораснат до 50 проценти од сите приходи на PC. Таков агресивен рок беше предвиден со великодушната поделба на приходите на Epic Games во споредба со Steam, покрај тоа што компанијата купува ексклузиви за PC на платформата.

Сепак, до денес, за жал, Borderlands и Alan Wake 2 изгледаат како единствените големи ексклузивци кои што пристигнаа на Epic Games Store.

Не е јасно од каде оди Epic Games Store со својата стратегија, но очигледно е дека треба да се направат промени.

Во септември 2023 година, Epic Games отпушти околу 830 вработени, а две третини од кратењата беа „во тимови надвор од основниот развој“, додека уште 250 луѓе ја напуштаат компанијата како резултат на отстапувања од SuperAwesome и Bandcamp.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.