Извршниот директор на Embracer не сака да збори повеќе за Star Wars: KOTOR Remake бидејќи е многу напаѓан од фановите

Сè што ќе кажам и изјава за оваа игра станува голем наслов и секогаш ме напаѓаат многу луѓе“, изјави извршниот директор на Embracer, Lars Wingefors, уморен од медиумите, како одговор на прашање за римејкот на „Star Wars: Knights of the Old Republic Remake“, поставувајќи прашања за време на презентацијата на заработката во четвртокот. Сите може да кажеме дека ова целосно го разбираме и можеме одма да сфатиме со какви проблеми се соочува Извршниот Директор, но сепак фановите само си бараат некакво ажурирање за играта, а ништо не добиваат.

Последната веродостојна информација што ја добивме за римејкот на KOTOR беше не охрабрувачка. Уште во август 2022 година, извештајот од Bloomberg не пишуваше ништо друго освен проблеми за римејкот, првпат објавена во 2021 година. Откако интерното демо не успеа да импресионира, проектот наводно бил преземен од поранешниот развивач Aspyr Media и предаден на Saber Interactive.

Издавачот Embracer допрва треба соодветно да ја коментира ситуацијата и немаме ажурирање – освен повременото стенкање од Wingefors кога беше побарано за коментар – во годината и промените оттогаш. Во септември, Sony брзо ја смири загриженоста на фановите откако отстранетата приколка се чинеше дека имплицираше дека римејкот на KOTOR е во неволја.

За време на денешната презентација на заработката на Embracer Group Аналитичар го праша Извршниот директор: Како се чувствувате за римејкот на Star Wars: Knights of the Old Republic? Знам дека тоа е вашето омилено прашање? Lars Wingefors, извршниот директор на тоа инзервиран врати: Забележувам дека сè што ќе кажам за ова станува наслов, па тоа е мојот единствен коментар...

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.