Актерот Keith David ќе ја превземе улогата на Zavala во Destiny 2

На почетокот на оваа година, неочекувано почина актерот од „Destiny 2“ и „Horizon Zero Dawn“ (меѓу многу други филмски улоги), Lance Reddick. Во Destiny 2, Reddick го играше Commander Zavala – важен лик што се повторува во лорот на Destiny. Редик, исто така, беше огромен обожавател на играта која често се занимаваше со заедницата, така што менувањето на неговата улога секогаш ќе биде тешка задача и за студиото и фановите како ќе ја прифатат.

Денеска Bungie објави дека улогата ќе ја преземе познатиот актер Keith David. Дејвид е успешен филмски и телевизиски актер кој се појавува во филмови како The Thing и ТВ емисии како Community.

Keith David во Community

Актерот има дадено глас на голем број ликови во анимирани филмови и видео игри. Тој го играше Dr. Facilier во The Princess and the Frog и го глумеше Keith David во Saint’s Row IV. Можеби неговата најпозната улога во видео игра е онаа на The Arbiter во игрите на Halo. На Дејвид не му е непознато да работи со Bungie и во светот на Видео Игрите.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.