Warframe не враќаат на самите почетоци со “Warframe: 1999”

Следната година ќе сме 2024та но ќе се вратиме во 1999та

Годинава се одржа најголемата конвенција за Warframe – TennoCon 2023, и благодарение на тоа девелоперите од Digital Extremes ги најавија следните две огромни експанзии за WarframeWhisper in the Walls (повеќе е Update него експанзија). Но сепак тоа од што сите беа шокирани беше следната огромна експанзија која што повеќе личи на самостојна игра “Warframe: 1999“. Digital Extremes ќе не вратат на самите почетоци од кои што сите очекуваа некогаш да ги доживеат, но никој не очекуваше дека некогаш навистина ќе го направат ова!

Whisper in the Walls, иако – што беше откриена со огромниот дел од 30мин. гејмплеј што можете да го видите подолу – е нешто што веќе го знаеме, но секогаш е нешто уникатно, продолжувајќи ја прекрасната чудна прикзна на Warframe со преклопување во мистериозни големи луѓе, и ќе има моментални промени на димензиите.

Како што објасни креативната директорка на Warframe, Ребека Форд, на прес-конференција пред TennoCon, Whisper in the Walls – кој воведува нови типови мисии, NPC’s, босови и фракции, заедно со нов центар и процедурален сет – е сè за враќање на познато и реконтекстуализирање на сè што играчите виделе досега во нивното десетгодишно патување во Warframe.

Целата експанзија е враќање во минатото каде што играчите ќе се вратат во Deimos’ Necralisk да разговараат со големата глава на LOID, кој вели дека го слушал името Kalimos во своите соништа. По малку разговор, се отвара врата која ги видои играчите во утробата на Necralisk, каде што се гледа дека чудната машинерија започнала некој незапирлив процес. Овде се случува најголемиот климакс на самата игра каде што се дознаваат многу работи, а ѕидовите на собата се отвораат, откривајќи ги претходно неиспитаните информации.

Од овој HUB, играчите можат да се впуштат во новите процедурални данџени на Whisper in the Walls во потрага што ќе ги види како се обидуваат да разбудат мистериозен „Sleeper“. Тоа е патување што ќе ги одведе во одамна напуштената лабораторија на Albrecht Entrati, изработена од впечатлив златен и виолетов сет плочки (осветлена со новата технологија за осветлување, Digital Extremes вели дека на крајот ќе се прошири надвор од новата зона и Necralisk) кои се дел избледениот сјај и дел од „лудиот научник“.

Откривањето на овој гејмплеј прави лудило атмосфера, но работите почнуваат да стануваат навистина бизарни. Одеднаш, додека играчот истражува засенчена подземна комора каде непознат лик стои замрзнат до самото место, ѕидовите се притискаат нанадвор, неверојатно префрлајќи ја сцената во пустинска пустелија каде наскоро се развива борбата со босови, воведувајќи ја втората нова фракција на експанзијата, Murmur. Тоа, сепак, сигурно не е местото каде што работите завршуваат; Наместо тоа, нашиот Tenno продолжува напред, поминува покрај променливите песоци и древните камени ѕидови, а друга врата се отвора, ставајќи ги во огромна, раскошна комора каде што Tenno одеднаш оживува со неочекуван звук на најава во метрото. Ако тоа не беше доволно несоодветно среде оваа Sci-Fi игра на Warframe, вистински воз избива од уредот, врескајќи низ комората пред да исчезне во спротивниот ѕид. ВТФ ПРАВАТ ОВИЕ ЛУЃЕ! ЦАРЕВИ!!!

Како дел од прославите на TennoCon на Digital Extremes, играчите можат да земат бесплатен Dex-оператор во играта во моментов, и ќе биде достапен до крајот на годината. Потоа, овој октомври, доаѓа Abyss of Dagath на Warframe, кое е опишано како издание за Ноќта на вештерките, кое ќе го претстави застрашувачкиот нов Warframe Dagath.

Одејќи во 2024 година, Warframe: 1999 се надеваме дека ќе донесе барем неколку одговори на многуте прашања покренати во неговото откривање на TennoCon, а исто така има и објавување на Warframe на мобилен телефон што треба да го очекуваме, со претрегистрацијата која е сега отворена.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.