Сите случувања на социјалната мрежа од трејлерот на GTA 6 се вистински

Додека фановите продолжуваат да го анализираат трејлерот за Grand Theft Auto 6, стана јасно дека вклучува повеќекратни референци за настани и луѓе од реалниот живот.

ГТА 6 се упатува кон државата Леонида, верзијата на Rockstar на државата Флорида и неонските улици на Vice City, како Rockstar го презема Мајами.

Глобалниот поглед на културата на Флорида може да се види низ трејлерот, но обожавателите издвоија неколку слики навидум подигнати директно од настани од реалниот живот. Главен меѓу нив е јасно упатување на „Флорида Џокер“, модел на тетоважи кој стана вирален на интернет во 2017 година, откако неговото апсење откри тетоважи на лицето и неонски зелени влакна.

Но, има повеќе. Обожавателите ги споредија Karen чеканите со двојно ракување во трејлерот со слика направена од реална жена која го прави истото, иако таа е од Лос Анџелес, а не од Мајами.

Трејлерот содржи повеќе снимки од алигатори кои душкаат околу зградите, како што често ги гледаме во реалната Флорида. Другите снимки изгледаат инспирирани од локалните вести кои известуваат за чудните и прекрасни случувања во државата.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.