Rockstar бараат од играчите на GTA Online да украдата $2 Трилиони во рок од Една Недела

Во 2020 година Rockstar Games одржа „Heist Challenge“ во Grand Theft Auto Online, нудејќи бесплатни награди за целата заедница доколку играчите можат колективно да украдат $100 милијарди од Heist Finales за една недела. Тие крадеа пари буквално со лопати, и донесоа неверојатни 1 трилион долари до крајот на настанот. Така, за 2022 година, Rockstar малку ги зајакнува барањат!

“This year, to put a proper cap on The Heists Event, we are putting out a call across Los Santos and Blaine County for all thieves, wheelmen, hackers, and Heist tacticians to double the previous efforts. Put your criminal instincts to the ultimate test and score big in the all-new Heists Challenge. Burgle alongside the community this week and hit a cumulative grand total of GTA $2 TRILLION to unlock a special reward coming later this year.”

Изјава од Rockstar

Што е наградата?

Финалните грабежи се кулминација на грабежите во GTA Online, кои во суштина се настани од повеќе фази во кои поединечни играчи поставуваат криминал, собираат екипа и потоа ја завршуваат работата. Специфичните детали варираат помеѓу грабежите (има неколку), но генерално, тие се сложени операции кои бараат координација меѓу играчите – нешто во стилот на Ocean’s Eleven или Inside Man, но во формат на видео игри. Овој GTA Online предизвик го специфицира Heist Finales бидејќи таму се прави вистинскиот резултат.

Два трилиони долари се бизарна сума на пари во играта GTA Online, и јас би ја прогласил за невозможна цел по дифолт доколку не беше фактот што играчите во основа случајно стигнаа до половина. Очигледно, овојпат ќе мора да работат понапорно за наградата, но имам чувство дека ќе можат да ја извлечат. Pacific Standard Job, исто така, нуди двојни $ GTA и RP оваа недела, така што тоа може да биде добро место за почеток.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…