Комапнијата Disney за нивната игра Disney Dreamlight Valley во последен момент решија дека нема да биде Бесплатна за Сите

Помалку од два месеци пред целосното објавување на Disney Dreamight Valley, девелоперите Gameloft објавија дека сепак играта нема да биде бесплатна за сите и нема да можат сите да ја пробаат. Наместо тоа, студиото изјави дека врз основа на нивните „учења“ од една година во раниот пристап, „донесовме одлука да останеме платена игра во догледна иднина“.

Од играчите кои сакаа да длезат во Disney Dreamlight Valley пред објавувањето, се бараше да купат „founders pack“ што овозможуваше влез во верзијата со Early-Acess на играта заедно со разни ексклузивни козметички производи. Тоа е невообичаен начин за игри да ги монетизираат проектите пред објавувањето со тоа што во суштина им наплаќаат на возбудените обожаватели за да им помогнат да ги тестираат нивните игри: Fortnite, Heroes of the Storm, Dying Light: Bad Blood, Dauntless и други сите понудија слични програми во минатото.

“By purchasing the Founder’s Pack and being one of the first players, you’ll interact with the game team and help us make a better game. As Founders, you’ll experience the game first and will be rewarded with tons of Founder-exclusive items that will not be available later on (after early access).

After early access, Disney Dreamlight Valley will include an in-game store filled with cosmetic items to customize your character and House. The game features no monetization mechanisms such as a paid Energy system or gameplay time skipper. Paid content is limited to cosmetic or paid game extensions, which will be available in the future.”

Изјава од Gameloft

Тие Founders Packs ќе останат достапни до лансирањето на Disney Dreamlight Valley, но наместо да се префрли на модел за бесплатно играње како што е планирано, ќе има три нови, платени изданија – Standard Edition, Cozy Edition и Gold Edition – и посебна пропусница за проширување за оние кои веќе ја поседуваат основната игра.

“This choice ensures that Disney Dreamlight Valley will be able to continue delivering on a premium game experience for all players. It’s important to us that we maintain our promise to keep delivering free content updates that add new characters, realms, clothing, furniture, and more surprises to your Valley. Purchases requiring moonstones will remain optional, fair, and match the level of quality players have come to expect. Players will still be able to collect free Moonstones via Dream Snaps and Chests, or optionally choose to purchase them.”

Изјава од Gameloft

Реакциите на соопштението во овој момент се дефинитивно измешани. Добар број играчи на Редит и Твитер се среќни што гледаат дека моделот за бесплатно играње паднал затоа што очекуваат (или барем се надеваат) дека тоа значи дека Gameloft нема силно да се приклонува кон монетизација преку продавницата во играта. Постојат неколку споредби со Disney Speedstorm, тркачката игра на Gameloft, која беше бесплатна за играње откако го напушти предвремениот пристап и оттогаш се соочува со значителни критики за нејзиниот ценовен модел.

Други, сепак, истакнуваат дека Disney Dreamlight Valley сè уште ќе користи механика во стилот на F2P преку продажба на валута, борбени пропусници и козметички производи преку својата продавница во играта. Како што рече еден redditor, „Буквално е P2P со монетизација на F2P“. И, секако, некои се само налутени како прашање на принцип, обвинувајќи ја Gameloft за „лажење“ и „алчност“ поради промената во последен момент.

Веројатно е ситуација без победа за Gameloft, бидејќи луѓето ќе бидат лути без разлика на се. Мислам дека она што на крајот ќе ја раскаже приказната ќе биде како пристапот кон монетизацијата и содржината во играта ќе се размрда по лансирањето: ако студиото е дарежливо, замислувам дека сè ќе биде простено (луѓето се чини дека многу ја сакаат Disney Dreamlight Valley , на крајот на краиштата) и ако ги заврти завртките, тогаш можеби не. Јас, исто така, не би бил изненаден да видам направени прилагодувања од сега до лансирањето, а можеби и уште некои бесплатни фрлени за оние кои веќе се заложиле за пакетот на основачот. Disney Dreamlight Valley треба да остави ран пристап на 5 декември. Секој што ќе купи основачко пакување пред лансирањето ќе ја добие целата нова козметика вклучена во златното издание на целосното издание, заедно со 2.500 Moonstones кои ќе ги потроши во играта продавница.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.