ЕА ја откажаа Mandalorian играта на Respawn Entertainment

EA ја откажа играта која требаше да биде FPS Star Wars игра на Respawn Entertainment, за која која што беше најавено дека ќе биде фокусирана на некој Mandalorian карактер. Веста доаѓа како дел од преструктуирањето на компанијата, при што ќе бидат отпуштени 5% од нејзината работна сила и намалување на развојот на игри со лиценцирана IP. Како дел од овој потег, играта на Mandalorian е откажана.

EA веќе некое време се оддалечува од лиценцирано IP, прво отфрлајќи ја идејата за Star Wars Battlefront 3 во корист на повеќе содржини на Battlefield, а неодамна одлучи да се оддалечат од FIFA и да формира „EA Sports FC“. На Battlefront 3, кој беше претставена некаде во 2020 – 2021 година. Еден извор изјави дека „проектот не добил зелено светло од EA поради таксите за лиценцирање и тука завршило се“.

Разбирливо, овој потег е голем шок за оние кои работат на проектот, кој веќе имаше неколку нивоа и вертикален дел завршен. Според изворите, играта требала да го види играчот како ја презема контролата врз ловец, односно Mandalorian кој ќе патува низ галаксијата за да ги фати сите потребни пленови. Извори ја опишаа играта како „многу брза“ и како таква ќе ги награди играчите кои играат во овој стил.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…