Првиот концепт од Marvel’s Blade

Себастиен Митон, уметнички и ко-креативниот директор на Arkane Studios, штотуку објави официјална концептуална уметност за Marvel’s Blade во нов твит.

Тој открија три уникатни слики кои прикажуваат различни области на градот.

Фановите сега можат дополнително да шпекулираат за потенцијалната шема на бои и тонот на играта. Целокупниот уметнички дизајн е силно стилизиран, па нормално, некои обожаватели се загрижија за некои од подраматичните идеи.

На првата слика, градот е соодветно остар. Има некои груби елементи и улици запалени, создавајќи чувство на страв и очај. Има и слика на Blade како истражува клуб, што е класичен амбиент во кој љубителите на оригиналната филмска адаптација би можеле да уживаат.

Оваа конкретна слика може дури и да навести за некоја скришна механика. Третата слика открива дека вампирите слободно се шетаат во јавниот превоз. Ова дополнително го засилуваат фактот дека градот е во хаос, а исто така покажува и некоја акција. Генерално, новата концептуална уметност, исто така, им дава на фановите подобра идеја за вистинскиот опсег на градот.

Се чини дека е прилично голем, со добра разновидност на различни локации. Се чини дека Аркане успешно ја балансира епската скала со тешките идеи. Marvel’s Blade создаде многу фама од нејзиното објавување. Сепак, XBOX неодамна одби да коментираат дали ќе биде ексклузива или не.

Ако сте голем фам на Blade, можеби ќе сакате да размислите за инвестирање во Xbox Series X.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.