Првиот гејмплеј од Indiana Jones and The Great Circle

MachineGames конечно го претстави првиот гејмплеј од очекувата игра Indiana Jones and The Great Circle за време на Xbox Developer Direct. Поминаа повеќе од три години откако оваа игра беше претставена од страна на Bethesda, а сега конечно го имаме првиот поглед на играта на Индијана Џонс.

На крајот на краиштата, ова е игра од прво лице, за која некои играчи се надеваа дека нема да биде така… Дури и јас сум разочаран што е FPS… Без разлика, изгледа фантастично на прво гледање. Но сепак премногу добро изгледа гејмплејот и сите борби со непријателите кои што ги видовме во играта.

Покрај гејмплејот, откриено е дека играта ќе биде издадена во текот на 2024та година, некаде од прилика пред крајот.

Доктор Јонс! Спасувај!

Пред три години кога се откри играта, Тод Хауард изјави дека сака да направи игра за Индијана Џонсотсекогаш“ и дека MachineGames е најдоброто студио за оваа задача, при што Хауард истакна дека се огромно возбудени да го спојат овој проект.

Трејлерот може да се пофали со автентична саундтрак, и има сцени со хардкор борби засновани со боксови, интензивни борби со кучиња и тајни секвенци кои го водат играчот низ антички гробници и структури. Од Њујорк до Рим и од Африка до Хималаите, Indiana Jones and The Great Circle е врвна авантура.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.