Nvidia го најави новиот Asus Rog Swift гејминг монитор со 500Hz на Computex

Главниот говор на Nvidia Computex 2022 беше фокусиран на големи идеи како обука за вештачка интелигенција и центри за податоци за претпријатија и Cloud Gaming. Видовме и неколку нови наслови со поддршка за RTX и DLSS. Но, имаше една објава за хардвер за игри што не шокираше, иако тоа не беше графичка.

За време на воведниот говор, Nvidia го најави новиот гејмерски монитор Asus ROG Swift 500Hz, што е монитор за најбрз Refresh Rate што некогаш сме виделе. Повеќето од мониторите со висок Refresh Rate се поблиску до ознаката од 170 Hz, или во горниот крај, 360 Hz. Така да 500Hz е навистина голема брзина на Refresh Rate за гејмерски монитор, особено најавен без многу хајп за време на конференцијата на Nvidia.

Asus Rog Swift 500Hz може да се пофали и со 1080p 24″ екран со она што Nvidia го нарече сосема нов TN панел. Екран со висока стапка на освежување. Nvidia го круниса како „Lowest latency, highest refresh rate G-sync esports display ever created“.

Тој е многу оптимизиран за игри со низок лејтенс, што значи дека пропуштате други функции, како екран со поголема резолуција. Сепак, за оние кои се сериозни во врска со елиминирањето на последното доцнење од нивното искуство со игри, ова ќе биде одличен и веројатно скап избор.

За мониторот се зборуваше заедно со софтверот Nvidia’s Reflex Analyzer, кој се интегрира директно во игри како Fortnite и Apex Legends за да помогне во ублажувањето на латентноста. Според Nvidia, технологијата ги координира двигателите за играта и графиката за да ја намали доцнењето на системот, а со оглед на тоа за што станува збор за овој нов екран на Asus 500Hz, тоа прави да се дискутираат заедно.

Сè уште немаме информации за цените на гејмерскиот монитор Asus Rog Swift 500Hz, но со оглед на неговиот единствен статус и дека се продава кај професионални гејмери ​​за е-спорт, не очекуваме евтин екран.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…