Креаторот на The Witcher изјави “Никогаш не ме прашаа за сугестии” за Адаптациите

Додека The Witcher беше прилично голем успех за Netflix во последните неколку години, е една од најчестите поплаки за серијата е тоа што не се придржува доволно блиску до изворниот материјал. Тоа е многу фрустрирачко за многу луѓе, вклучувајќи го и поранешниот водител и лицето на серијата Хенри Кавил, кој сам лично пробуваше да се стават многу детали од книгите и романите во серијата, не да се измислува топла вода. Очигледно никој во Нетфликс не го слушале многу писателот Andrzej Sapkowski. Во интервју за Cerealkillerz на Vienna Comic Con, Sapkowski зборуваше за неговата посета на сетот на шоуто и за неговиот обид да понуди некои идеи.

“Oh well, the set was tremendous, tremendous, awesome. But no, maybe I gave them some ideas, but they never listen to me. They never listen to me. But it’s normal, it’s normal. ‘Who’s this? It’s the writer, it’s nobody.'”

Изјава од Andrzej Sapkowski

Мислењата на авторот за серијата

За жал, режисерите и презентерите кои се занимаваат со адаптации на популарни книги и романи честопати занемаруваат да ги земат предвид мислењата на оригиналниот писател. Sapkowski едвај е единствениот што се чувствува вака. Дури и Стивен Кинг имаше груби работи да каже за адаптациите што се инспирирани од неговите книги, вклучувајќи ги и добро прифатените филмови како „The Shining“. Може да биде многу тешко да се оживее саканото писмено дело во друг медиум.

Sapkowski никогаш не бегаше да ги сподели своите размислувања за адаптациите на неговите дела. Претходно оваа година, авторот беше прашан за неговите размислувања за серијата на Нетфликс на Меѓународната изложба на книги во Тајпеј. За време на панелот, Sapkowski одговори со „Видов подобро. Видов полошо“. Тоа не звучи одлично, но ако Sapkowski навистина ја мрази серијата, веројатно ќе го кажеше тоа. Авторот имаше груби зборови да сподели за акциониот филм во живо од 2001 година „The Hexer“ и неговите последователни телевизии

The Witcher и Henry Cavill

Оваа година беше објавена третата сезона на The Witcher, која ја означи последната за актерот Хенри Кавил. Огромен обожавател на книгите на Сапковски, Кавил изгледаше како совршен кандидат да го игра Гералт од Ривија. Сепак, во текот на последните неколку години, имаше голем број на навестувања дека Кавил не е задоволен од начинот на кој шоуто се однесува на изворниот материјал. До денес, не е дадена официјална причина за заминувањето на Кавил од серијата, иако многумина шпекулираа дека квалитетот на адаптацијата е извор на фрустрација. Без оглед на вистинската причина, Кавил нема да се врати во 4-та сезона од The Witcher. Наместо тоа, улогата на Гералт ќе ја игра актерот Лијам Хемсворт, кој очигледно се пријавил на аудиција за да го игра Гералт пред кастингот на Кавил.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.