Адаптацијата на Cyberpunk 2077 на големото платно треба да ја видиме во 2025 година

Уште во октомври, CD Projekt Red најави нов проект кој што треба да е адаптиран игран филм базиран на Cyberpunk 2077. Во тоа време, многу малку информации беа откриени; не ни знаеме дали овој проект ќе биде стриминг серијал или филм! Едно нешто што CD Projekt Red го откри е дека проектот е во развој од Anonymous Content. За време на финансиските резултати од третиот квартал на CD Projekt Red, компанијата накратко го допре проектот во живо, откако беа прашана за плановите за „негување на оваа ИП понатаму“. Во својот одговор, главниот комерцијален директор на CD Projekt Red, Michal Nowakowski даде нешто како прозорец за премиера.

“…in terms of the Cyberpunk IP we’re going to be nurturing and developing it through activities going beyond the game as well — in the scope of the franchise flywheel that we have running. We’re not really discussing specifics here, but one of the directions we’ll be moving in next year is the project announced with Anonymous Content — but that’s not going to be the only thing. Again — more to come as we progress through 2024. It’s definitely not going to be quiet.”

Изјава од Michal Nowakowski, комерцијалниот директор на CD Projekt Red

Од тие коментари, се чини дека фановите ќе чекаат до 2025 година или подоцна за да го видат проектот. Сепак, коментарите на Nowakowski се чини дека укажуваат на тоа дека CD Projekt Red ќе има друга Cyberpunk 2077 содржина за фановите да уживаат во 2024 година. Што е тоа останува да се види, но нема да има форма на друго проширување; CD Projekt Red веќе потврди дека играта нема да добие втора експанзија по Phantom Liberty.

Кои се Anonymous Content

За оние кои не се запознаени со Anonymous Content, продукциската куќа е основана во 1999 година. Во последните две и пол децении, Anonymous Content беше вклучена во голем број филмови и ТВ емисии од висок профил, вклучувајќи ги The Revenant, True Detective и The OA. Cyberpunk 2077 не е единствената адаптација на видео игри со која компанијата моментално е вклучена; компанијата моментално произведува адаптација на Life is Strange на Square Enix.

Во официјалното соопштение на CD Projekt Red, компанијата истакна дека „Garrett Kemble, David Levine, Ryan Schwartz, and Bard Dorros ќе продуцираат во име на Anonymous Content заедно со Charlie Scully“. Како што започнува продукцијата на проектот, се надеваме дека CD Projekt Red ќе има повеќе да открие, вклучително и информации за кастингот.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.