Ubisoft наводно работат на Hero Shooter Battle Royale

Новиот извештај наведува дека Ubisoft не е готов од обидот да се пробие во просторот на Battle Royale, со нов шутер за херој од трето лице на жанрот, кој е привремено насловен Pathfinder, наводно, во раните фази на развој во Ubisoft Монтреал.

Извештајот доаѓа од Том Хендерсон преку Exputer, кој вели дека видел слики и видеа од играта во акција и дека изгледа слично на актуелниот бој ројал на Ubisoft, Hyper Scape, но повеќе „цртан по природа“. Се вели дека Pathfinder е PvPvE преземање на battle royale, при што играчите треба да се борат и со непријателите со вештачка интелигенција и со другите конкуренти додека се движат кон центарот на мапата за да поразат непријател сличен на шеф. За да стигнат до шефот во центарот, играчите ќе треба да го пробијат надворешниот и внатрешниот ѕид преку низа порти, при што портите што се пробиваат или заклучуваат се менуваат на основа на натпревар.

Хендерсон известува дека играта ќе биде „стрелец на херои“, со тоа што ќе има различни ликови кои може да се играат, а секој од нив има свои уникатни способности. Наводно, Pathfinder ќе има социјален простор сличен на Destiny каде играчите ќе можат да купуваат, да тестираат оружје на полигон, да се придружуваат на настани и да комуницираат со други играчи.

Pathfinder доаѓа од истото студио што го направи Hyper Scape во 2020 година, кој треба да се затвори на 28 април. Во соопштението со кое се најавува затворањето на серверите Hyper Scape, Ubisoft изјави дека ќе ги преземе „клучните учења“ од неуспешниот бој ројал во идни производи. Ако и кога официјално се открие Pathfinder, тоа нема да биде единствената битка Ројал игра на Ubisoft во работа. Ubisoft минатата година го откри бесплатниот Ghost Recon: Frontline, само за да го одложи планираниот тест за повеќе играчи за играта на неодредено време со цел да се создаде „најдобро можно искуство“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”