Ubisoft имаат нов креативен директор за Far Cry

Ветеранот од Ubisoft кој до сега беше на функција писател и дизајнер на наратив, Drew Holmes, од сега ќе биде на најглавната функција за Far Cry IP-то како Креативен Директор на сите идни проекти.

Holmes, кој претходно служеше како наративен директор за франшизата, ја сподели веста за неговото унапредување на неговиот LinkedIn профил, откривајќи дека е унапреден во директор на IP за Far Cry.

“It’s been an exciting few months… I’m happy to share that I’m starting a new position as IP Director of Far Cry at Ubisoft! We have big things in store 🙂 Don’t hesitate to reach out if you want to be a part of the next evolution of this great brand!”

Извадок од LinkedIn на Drew Holmes

Holmes како наративен директор има работено на Far Cry: New Dawn и Far Cry 5 што се едни од подобрите Far Cry игри до сега направени. Пред тоа, тој беше главен писател за BioShock Infinite на Irrational Games и работеше на првите три игри на Saints Row во Volition.

Според извештаите за медиумите од претходно оваа година, Ubisoft моментално работат на Far Cry 7 и Мultiplayer Far Cry игра. Се вели дека и двата наслови се привремено закажани за објавување во есен 2025 година. Far Cry 6, кој беше објавена во 2021 година, вклучуваше онлајн кампања, но немаше конкурентна мултиплеер компонента.

Поранешниот креативен директор на Far Cry, Dan Hay, го напушти Ubisoft во 2021 година по една деценија во неговото студио во Монтреал, каде што беше заслужен за надгледување на серијата во нејзиниот најпросперитетен период. Тој сега се насочува кон новата сурвајвл на Blizzard.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.