Suicide Squad: Kill the Justice League е Одложена до 2024 година

Suicide Squad: Kill the Justice League од Rocksteady Studios е одложена уште еднаш и повеќе нема да се прикажува оваа година… Наместо тоа, новиот датум на издавање на играта е 2 февруари 2024 година. Ова второ одложување следи по првото одложување кое беше објавено околу ова време минатата година во март, кога играта првично требаше да излезе во 2022 година. Rocksteady сподели изјава заедно со вестите за оваа најнова вест која го одложи и ја нарече одлуката за повлекување на играта „тежок, но неопходен избор“ потребен за да се обезбеди квалитетно искуство за играчите со ветувања за повеќе споделување во наредните месеци.

Прашања за судбината на Suicide Squad: Kill the Justice League Датумот на објавување се појавија во играта. Гореспоменатиот настан State of Play каде што беше прикажан проширен поглед на играта од Kill the Justice League, исто така, на потенцијалните играчи им даде увид во елементите на Live-Service. Одговорите на тие аспекти на играта, како и згрчениот систем за плен во форма на RPG, каде играчите опремуваа различни делови од опрема со различни статистики и ефекти кои треба да се сметаат за негативно во многу случаи кога луѓето ја споредуваат оваа игра со Marvel’s Avengers.

Од таа млака изложба, развивачот на Kill the Justice League, Rocksteady Studios е главно тивок за вестите за играта. Последниот твит од профилот на играта, на пример, беше споделен на 24-ти февруари како потсетник за луѓето да го гледаат преносот на State of Play доколку веќе не го виделе. Извештаите за играта споделени оттогаш сугерираат дека Rocksteady веројатно останал тивок на играта бидејќи таа и Warner Bros Games сè уште не се договориле за нов датум за издавање на играта. Има и такви кои наводно зборуваат позитивно за играта бидејќи се работело на неа со уверување дека ова нема да биде ситуација на Gotham Knights, но без Rocksteady да каже ништо за играта, ваквите извештаи и гласини имаат оставени да ги пополнат празнините.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.