Sons of the Forest официјално излегува од ран пристап во февруари 2024 со големо Ажурирање

Sons of the Forest“ беше пуштена во ран пристап уште во февруари 2023 година и оттогаш се покажа неверојатно добро. Доби постојана грижа и внимание од своите девелопери, Endnight Games, и брзо стана важена како една од најдобрите хорор игри за преживување на пазарот, надминувајќи ја најпродаваната прва игра, The Forest, која беше пуштена уште во 2014 година.

Сега е откриено дека „Sons of the Forest“ официјално ќе излегуваат од ран пристап на 22 февруари 2024 година, една година откако беше првпат објавена. Не само тоа, туку играта треба да добие монументално ажурирање, кое го вклучува појавувањето на холивудскиот актер Shawn Ashmore (X-Men, The Boys, Animorphs), кој влегува во гласот на „Timmy“ додека Endnight ја исполнуваат својата улога во игра.

На Twitter, Endnight Games сподели ажурирање што зборува за тоа што „имаат во продавница“ за v1.0 „и пошироко“.

По една година на солидни ажурирања, подобрувања, проширувања и промени предводени од заедницата, Sons of the Forest е речиси подготвена да ги отфрли тркалата за обука и да стане полноправна, целосно издадена игра. Тоа е убава работа и веројатно ќе врати безброј играчи до титулата која изгледа дека никогаш нема да заврши. Јас лично уживав да влегувам и излегувам од играта во последните неколку месеци – тоа е прекрасно, застрашувачко, а понекогаш и апсолутно смешно.

Во моментов нема индикации за издавање на конзолата, што е срам за гејмерите кои немаат пристап до компјутер, но никогаш не велат никогаш. На крајот на краиштата, The Forest (2014) беше достапен и на PlayStation 4, така што нема причина зошто Sons of the Forest на крајот не можеа да го следат примерот.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.