Следната игра на Miyazaki е речиси готова, а наскоро започнува изработката на Elden Ring 2

Во интервју за 4Gamer.net, директорот на Elden Ring и претседател на From Software, Hidetaka Miyazaki, откри некои информации за следниот проект на студиото и дури остави простор за можноста за продолжение на Elden Ring. Преводите од интервјуто се направени од Јапонски на Англиски така да ако нешто не е точно да знаете дека Google Translate е кривецот!

Во врска со следниот проект From Software, 4Gamer се распрашуваше за три игри кои беа во фаза кога Sekiro беше во развој. Во тоа време, два од насловите беа непознати за јавноста, а едната на крајот беше овогодинешниот голем хит Elden Ring. Што се однесува до другото, навидум не треба да чекаме премногу за да видиме што е. На прашањето дали таа друга игра сè уште е во развој, Мијазаки одговори: „Да. Развојот е во завршна фаза“.

4Gamer: At the time of the interview for SEKIRO in 2018, you mentioned that you had 3.5 lines of development running within the company at that time, two of which were not yet announced. One of the unannounced lines was ELDEN RING; is the other one still under development?

Miyazaki: Yes. Yes, it is in the final stages of development. We are in the final stages of development.

Мијазаки не ги покажува своите карти за тоа каква може да биде играта, но татнежите во индустријата упатуваат на оживување на друга франшиза од FromSoftware, Armored Core. Тргувањето со челикот на средновековниот оклоп за челичната облога на високотехнолошката механизација би била освежувачка промена на темпото за студиото по неговата серија на магични и меле-центрични наслови на Souls. Исто така, ќе биде интересно да се види дали долготрајната серија роботи ќе преземе какви било дизајнерски филозофии од сестринската серија „FromSoft“. Дали гласините за Armored Core ќе се покажат вистинити, се надеваме дека ќе биде откриено во блиска иднина.

4Gamer: Please tell us about your goals as a director. Now that you have completed the culmination of ELDEN RING, is there anything you would like to do in the future or anything you are interested in?

Miyazaki: I am already working on my next title as a director. As a director, I am already working on the next title, so I will not spoil it for you… In the medium to long term, I would like to work on a fantasy that is more abstract than past works.

4Gamer: Lastly, I would like to ask, now that ELDEN RING has come to an end, what is your future plan for the development of new titles?

Miyazaki: First of all, I would like to ask about the upsides of ELDEN RING. First of all, we will continue to update ELDEN RING in the future. Also, as I have mentioned, in addition to the titles that I myself am directing, we are also developing several titles by directors other than myself, but I am not at a stage where I can talk about them in detail yet. I am sorry, but I would appreciate it if you could give me a little more time.

Персоналот на Software расте во големина, што го прави возможен обемот и обемот на Elden Ring со расположливата работна сила. Со повеќе програмери при рака, Мијазаки вели дека се работи на повеќе проекти во From Software од различни директори.

“I was able to create a title with a sense of scale of Elden Ring because of the growth of human resources in the company, but from now on, I think we will often leave the project to them. In fact, there are several titles directed by people other than me, and it’s time to increase the number of developers.”

Elden Ring исто така беше голема тема во интервјуто, при што Мијазаки потврди дека ажурирањата ќе продолжат да се појавуваат за играта, но поголеми ажурирања за содржина како DLC не се споменуваат. Иако, тој ја остава отворена вратата за некакво продолжение. Кога 4Gamer вели дека Elden Ring 2 би се продавал многу добро, но From Software се избегнува од продолженијата овие денови, Мијазаки одговара: „Тоа е основа од случај до случај. Има заслуги и за преземање на нумерирањето и за создавање на нов работам со нов наслов, па би сакал да изберам како што е соодветно“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Медиумот Bloomberg само што изјави дека Microsoft и Xboxзатворија четири студија за игри! Изјава доаѓа од новинарот Џејсон Шрајер. Оние четири студија што се затвораат се Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games.

Arkane Austin и Roundhouse Games неодамна ја креираа играта Redfall во 2023 година, игра која доби мешани критики од лансирањето. Најновиот наслов на Tango Gameworks беше добро прифатениот Hi-Fi Rush во 2023 година, додека исто така беше студио зад франшизата Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. И на крај, Alpha Dog е студио познато првенствено по мобилни игри.

Во мејл кој доаѓа од медиумот IGN – што можете да ја прочитате во целост подолу – шефот на Xbox Game Studios, Мет Бути, изјавил дека одлуката доаѓа поради „повторната приоритизација на насловите и ресурсите“ во Microsoft.

“Today I’m sharing changes we are making to our Bethesda and ZeniMax teams. These changes are grounded in prioritizing high-impact titles and further investing in Bethesda’s portfolio of blockbuster games and beloved worlds which you have nurtured over many decades.

To double down on these franchises and invest to build new ones requires us to look across the business to identify the opportunities that are best positioned for success. This reprioritization of titles and resources means a few teams will be realigned to others and that some of our colleagues will be leaving us.

Booty continues to say that “some members” of the team at Arkane Austin will be moving to other studios within Bethesda while the most recent update to Redfall will be the game’s last as all development is being ended.

These changes are not a reflection of the creativity and skill of the talented individuals at these teams or the risks they took to try new things. I acknowledge that these changes are also disruptive to the various support teams across ZeniMax and Bethesda that bring our games to market. We are making these tough decisions to create capacity to increase investment in other parts of our portfolio and focus on our priority games.”

Целосниот мејл од шефот на Xbox Game Studios, Мет Бути

Во изјавата на Твитер по објавувањето, Arkane Austin им се заблагодари на сите свои вработени и играчи за игрите што ги направи, притоа појаснувајќи дека серверите на Redfall ќе останат онлајн. Танго Гејмворкс исто така објави соопштение.

Тимот на Roundhouse Games ќе се пресели во ZeniMax Online Studios. Сепак, во мејлот не се споменува дека некој од Tango или Alpha Dog се преселил во други тимови.

Сите промени според мејлот на Мет Бути

Arkane Austin – This studio will close with some members of the team joining other studios to work on projects across Bethesda. Arkane Austin has a history of making impactful and innovative games and it is a pedigree that everyone should be proud of. Redfall’s previous update will be its last as we end all development on the game. The game and its servers will remain online for players to enjoy and we will provide make-good offers to players who purchased the Hero DLC.

Alpha Dog Studios – This studio will also close. We appreciate the team’s creativity in bringing Doom to new players. Mighty Doom will be sunset on August 7 and we will be turning off the ability for players to make any purchases in the game.

Tango Gameworks – Tango Gameworks will also close. We are thankful for their contributions to Bethesda and players around the world. Hi-Fi Rush will continue to be available to players on the platforms it is today.

Roundhouse Games – The team at Roundhouse Games will be joining ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse has played a key role in many of our recent game launches and bringing them into ZOS to work on The Elder Scrolls Online will mean we can do even more to grow the world that millions of players call home,

With this consolidation of our Bethesda studio teams, so that we can invest more deeply in our portfolio of games and new IP, a small number of roles across select Bethesda publishing and corporate teams will also be eliminated.

Those whose roles will be impacted will be notified today, and we ask that you please treat your departing colleagues with respect and compassion. We will provide our full support to those who are impacted in today’s notifications and through their transitions, including severance benefits informed by local laws.

These changes are not a reflection of the creativity and skill of the talented individuals at these teams or the risks they took to try new things. I acknowledge that these changes are also disruptive to the various support teams across ZeniMax and Bethesda that bring our games to market. We are making these tough decisions to create capacity to increase investment in other parts of our portfolio and focus on our priority games.

Bethesda remains one of the key pillars of Xbox with a strong portfolio of amazing games and thriving communities. As we look to the future, there is an impressive line-up of games on the horizon. In 2024 alone we have Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle, and The Elder Scrolls Online’s Golden Road. As we align our plans and resources to best set ourselves up for success in this complex and changing industry, our teams across Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios and the Bethesda publishing and corporate teams will be well-positioned to build new IP, explore new game concepts, and expand on our existing franchises.

Дополнување на мејлот од од шефот на Xbox Game Studios, Мет Бути