Ravenholm – Откажаниот Half-Life спиноф проект доби документарец

Историјата на Half-Life е исполнета со доста откажани проекти кои никогаш нема да видат бел ден, но благодарение на Noclip, фановите сега можат да видат речиси цел час игра за откажаниот спиноф на Half-Life 2 на Arkane Studio, Ravenholm.

Се прикажува фасцинантен поглед на проект кој се чинеше прилично блиску до завршување, но кој од која било причина Valve на крајот го повлече и никогаш не излезе. Во видеото, Danny O’Dwyer од Noclip периодично се појавува за да понуди контекст за играта. Снимката од откажаната игра е добиена како дел од документарниот филм за Noclip од 2020 година за историјата на Arkane, и за кој Danny O’Dwyer вели дека сега е објавена во целост „како дел од мисијата на Noclip да ја документира и зачува историјата на видео игрите”.

Во Ravenholm, играчите ќе ја превземат улогата на Adrian Shepard од Half-Life: Opposing Force и ќе се здружат со Таткото Григори од Half-Life 2, додека се бореле низ напуштената психијатриска болница исполнета со зомбиња и различни други непријатели кои се научни експерименти на Григори. Проектот првично се работеше во студиото Junction Point под Warren Spector. Тој ран прототип на крајот ќе слета во рацете на Аркане и ќе стане проект што тимот го нарече Ravenholm,

Што се однесува до тоа зошто проектот никогаш официјално не беше објавен, Valve не даде официјална причина, но во документарниот филм на Noclip од 2020 година, персоналот на Arkane едноставно шпекулира дека се работи нешто што е поврзано со бизнис модели. Според Аркане, на играта најверојатно ќе и требала уште една цела година развој и уште многу трошоците поврзани со неа, што можеби ги натерале од Valve на крајот да одлучат дека проектот финансиски не вреди да се заврши.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”