Најпознатата мапа на Call of Duty Warzone ‘VERDANSK’ се враќа во 2024 година

Медиумот Insider Gaming дознале дека оригиналната мапа на Warzone, Verdansk, треба да се врати до крајот на 2024 година.

Иако деталите сè уште се нејасни за точниот датум на објавување на мапата, но се очекува да биде од прилика како дел од 1-та сезона на Call of Duty Black Ops Gulf War Season 1.

Но, ако Call of Duty го продолжи својот годишен тренд на објавување од крајот на октомври – почетокот на ноември, тоа сугерира дека VERDANSK ќе се врати во декември 2024 година.

Следната Call of Duty

На обожавателите на Call of Duty им е познато дека VERDANSK видел неколку промени на својата мапа од нејзиното првобитно објавување, генерално гледајќи големи промени за време на неговата содржина „Сезони“. Поради тековниот развој, не е јасно на која сезона ќе се базира картата. Еден извор имплицираше дека тоа ќе биде „омилената сезона на играчите“, но точните детали се матни.

Во ноември 2023 година, WindowsCentral објави дека овогодинешниот Call of Duty ќе се базира на Заливската војна, при што медиумот Insider Gaming го потврдија извештајот и разбираа дека работниот наслов за играта е Call of Duty: Black Ops Gulf War.

Извештајот, исто така, наведе дека Activision би можеле да имаат малку поинаков пристап кон овогодинешниот наслов, при што компанијата размислува за повеќе поттикнати бонуси за Pre-Orders. Еден таков бонус за преднарачка што моментално се истражува е идејата за неколку недели ран пристап до неговиот режим Zombies, наместо еднонеделниот ран пристап за Campaign што го видовме изминативе неколку години.

По овие извештаи, Twitter профилот на Call of Duty CharlieINTEL откри дека Gulf War ќе биде првиот наслов на Call of Duty кој ќе има четиригодишен развојен циклус. Од основањето на франшизата пред повеќе од две децении, насловите на Call of Duty беа развиени помеѓу 16 месеци (Call of Duty: Modern Warfare III) и три години.


Извор: Insider Gaming, Tom Henderson

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.