Minecraft има продадено 300 Милиони копии во период од 15 Години Постоење

Не е голема тајна дека Minecraft е најпродаваната игра досега (самостојно, настрана од Tetris), но успехот на насловот неодамна беше ставен во нова перспектива со ажурирана бројка. На Minecraft Live 2023 година беше откриено дека играта е продадена во 300 милиони копии откако се појави на сцената пред 15 години, а сè уште има уште многу што да прикаже.

Како една од најпристапните и најиновативните игри некогаш направени, Minecraft е навистина наслов за сите корисници и е достапена на буквално секоја платформа – и е целосно Cross-Platform. Совршена е за млади гејмери, нормално и за старите, а преку модовите и креативната заедница, навистина може да стане она што вие сакате да биде.

Следната година, Minecraft ќе ја прослави својата 15та годишнина – а Mojang најави дека ќе и оддаде почит на играта преку цела година активности и настани. Во изјавата, раководителот за развој на франшизи во Mojang, Kayleen Walters, изјави:

As we mark our 15th year, we at Minecraft want to express our gratitude to our passionate Minecraft community. It is our community’s creativity and dedication that has helped shape this world into something extraordinarys we kick off this milestone year, we eagerly look forward to honoring and celebrating your contributions, stories and adventures. Thank you for 15 amazing years of crafting, building and exploring together. Stay tuned for more updates and surprises in 2024!

Kayleen Walters

Minecraft, во овој момент, изгледа вечна и бесмртна. Секогаш е на врвот на продажните топ листи, ја задржува популарноста на стриминг платформите и без напор ги овласти просечните гејмери да станат стримувачи и создавачи на содржина од повеќе милиони долари. Може да се пофали со една од најразновидните и најраспространетите заедници во игрите и нема да оди никаде во скоро време.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…