Игрите на Blizzard официјално се враќаат во Кина

Откако беа принудени да ја напуштат земјата во 2023 година, игрите на Blizzard официјално се враќаат во Кина откако Microsoft и NetEase склучија нов договор. Овој договор го рестартира договорот што првпат започна во 2008 година помеѓу Blizzard и NetEase, според кој вториот објавува игри во земјата. Новиот договор за издавање ќе го види враќањето на World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, StarCraft и многу повеќе на кинескиот пазар.

Покрај игрите на Blizzard, Microsoft и NetEase ќе „истражуваат носење нови наслови на NetEase на конзолите на Xbox и другите платформи“.

Од 2024 година, NetEase е втората по големина компанија за видео игри во Кина зад Tencent.

We at Blizzard are thrilled to reestablish our partnership with NetEase and to work together, with deep appreciation for the collaboration between our teams, to deliver legendary gaming experiences to players in China. We are immensely grateful for the passion the Chinese community has shown for Blizzard games throughout the years, and we are focused on bringing our universes back to players with excellence and dedication.

Изјава за медиумите од Johanna Faries, претседателот на Blizzard Entertainment

Celebrating our collaborations, we are thrilled to embark on the next chapter, built on trust and mutual respect, to serve our users in this unique community that we’ve built together. Our commitment to providing more exhilarating and creative entertainment experience remains unwavering, and we are excited to see positive synergies fostered to encourage and empower collaborations to bring the joy of gaming to a broad community.”

Изјава за медиумите од William Ding, Извршниот директор на NetEase

Датумот кога игрите на Blizzard ќе се вратат во Кина ќе биде објавен во блиска иднина.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.